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Aspectos socioculturales del ciberespacio: comunidades y videojuegos como elementos socializantes de la sociedad de la información

  • Autores: Belén Mainer Blanco
  • Directores de la Tesis: Joaquín María Aguirre Romero (dir. tes.)
  • Lectura: En la Universidad Complutense de Madrid ( España ) en 2012
  • Idioma: español
  • Tribunal Calificador de la Tesis: María del Pinar Agudiez Calvo (presid.), Mar Marcos Molano (secret.), Carmen Galán Rodríguez (voc.), María Elena Gómez Sánchez (voc.), Luis Guerra Salas (voc.)
  • Calificación: Sobresaliente Cum Laude
  • Materias:
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • El objetivo de este estudio ha sido delimitar los marcos de un fenómeno sociocultural de gran importancia hoy y rápido crecimiento: los videojuegos. El juego es consustancial a la naturaleza humana y esa función socializadora y de maduración la cumpl e hoy en gran medida el videojuego dentro de la nueva cultura digital.

      Lo nuevo de este fenómeno nos ha llevado a tratar de abordar, primero, los fundamentos del ¿jugar¿ para pasar después a analizar algunos aspectos de este fenómeno cambiante y expansivo desde la perspectiva psicológica (la relación del sujeto con la realidad virtual emanada del videojuego), social (los lazos que se crean en la comunidad de jugadores creada a través de redes), cultural (el establecimiento de narrativas y ¿m itos¿ adaptados o específicos de la cultura) y económica. Todas estas dimensiones y perspectivas de estudio son las que permiten abordar y construir el objeto de estudio ¿videojuego¿.

      Una gran parte del ocio es hoy digital y una gran parte de es e ocio es el que se manifiesta a través del videojuego. Los jugadores son hoy ciberjugadores.


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