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Resumen de Objetos mágicos: los objetos como transformadores de la subjetividad virtual en la creación de aventuras interactivas en sistemas de realidad mixta

Carmen Platero Vázquez

  • Dentro de las experiencias interactivas en tiempo real, y en concreto de los sistemas de realidad mixta, buscamos nuevas formas de comunicación en la ficción interactiva que enriquezcan la experiencia de usuario. Partimos de la Narratología y de ciertos objetos arquetípicos que podríamos considerar mágicos, cuyos usos y propiedades otorgan a los protagonistas de las historias poderes y potencial para convertirse en héroes y abrir un pasaje al mundo de la aventura. Estos objetos cotidianos, son extraídos de las historias y convertidos en tangibles, permitirán al usuario dentro de la experiencia interactiva tener una interacción “natural” que le animará a descubrir nuevos potenciales mediante la acción, mientras es guiado e involucrado en la aventura, convirtiéndolo en el protagonista de la ficción. Para ello introducimos la Subjetividad virtual, modelo de interacción con el que diseñaremos la experiencia de acuerdo a su punto de vista que será transformado a lo largo del viaje a través de la utilización de los objetos. El resultado es una nueva forma de concebir la interacción en la utilización de objetos como elementos narrativos dentro de los sistemas de realidad mixta. Con una guía y un modelo de interacción renovado que parten de las especificidades del medio, se aportan herramientas analíticas y de producción para aquellos creadores y diseñadores que deseen trabajar en este mismo marco dentro las experiencias interactivas en tiempo real.

    BIBLIOGRAFIA PRINCIPAL: Campbell, J. (1959). El Héroe de las mil caras : psicoanálisis del mito. México : Fondo de Cultura Económica.

    Durand, G. (1982). Las Estructuras antropológicas de lo imaginario : introducción a la arquetipología general. Madrid : Taurus.

    Dourish, P. (2001). Where the Action Is: The Foundations of Embodied Interaction.. doi:10.1162/leon.2003.36.5.412 Murray, J. H. (2005). Did it make you cry? Creating dramatic agency in immersive environments. Lecture Notes in Computer Science (including Subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 3805 LNCS, 83–94. doi:10.1007/11590361_10 Parés, N., & Parés, R. (2006). Towards a Model for a Virtual Reality Experience: The Virtual Subjectiveness. Presence: Teleoperators and Virtual Environments.


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