La tesis expone el proceso de formalización y aplicación de una nueva herramienta de Usabilidad emocional, el Emoscopio, que con sus diferentes módulos, como el Emotrón, el Emotracking y el Second Eye, pretende ofrecer una solución ágil y útil para los diseñadores que contribuya a paliar los problemas de los que adolecen las metodologías de Usabilidad emocional aplicadas hasta el momento. El objetivo es vincular las propiedades formales de un producto o servicio con el estado emocional del usuario durante el proceso de interacción. De este modo, el patrón de percepción formal queda finalmente asociado a un patrón o guión emocional que facilita al diseñador la transición, desde el diseño de objetos, hacia el diseño de experiencias.
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