Comienza con una Introducción General en la que se presenta la Problemática, las Etapas y Objetivos de la Investigación. El corpus está estructurado en tres partes: La primera describe el marco conceptual de la Creatividad y el Lenguaje, los componentes curriculares y los supuestos para una didáctica creativa del lenguaje.
En la segunda se formulan las hipótesis, los diseños de las dos investigaciones empíricas, el análisis e interpretación de los resultados y las conclusiones. En la tercera se presenta el Programa de Estimulación de la Creatividad en Lengua Castellana, con sus cuatro niveles:
expresivo, productivo, resolutivo e innovador. Cada uno de ellos integra una variedad de operaciones cognitivas y están presentados en un grado de dificultad creciente.
Constituye una aportación innovadora la elaboración de un instrumento específico para evaluar el estado y adquisición de habilidades linguístico-creativas, denominado "jugando con el Lenguaje", validado por expertos internacionales de Creatividad de cinco países.
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