El objetivo de este libro es presentar, de una manera práctica, los conocimientos básicos para que un alumno de secundaria sin conocimientos iniciales de programación sea capaz de diseñar y desarrollar sus propios videojuegos simples. Para ello nos apoyaremos en la utilización del motor de videojuegos Unreal Engine, uno de los más conocidos y utilizados por desarrolladores de este tipo de software y en la herramienta MagicaVoxel, una herramienta de modelado en 3 dimensiones que nos permitirá diseñar los aspectos gráficos del juego.
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