Arte, Arquitectura y Sociedad Digital: El Museo Virtual de la Universidad de Barcelona
págs. 7-15
Cultura y cine Cyberpunk: Distopias, virtualidades y resistencias
págs. 17-23
¿Hacia una historia material del Media Art?: Sobre lo tecnológico en el arte
págs. 25-39
Nanoarte: hacia una remodelación del arte contemporáneo
págs. 41-50
págs. 51-60
Metahumano / metaformance / metasexo: Desafiando los paradigmas de la simulación en la sociedad de la información
págs. 61-74
Nuevos modos de concebir el cuerpo y la identidad: la biónica y la biotecnología como nuevas herramientas de creación artística
págs. 75-84
Ciber-respiración: Encuentros de cuerpo y tecnología
págs. 85-93
Realidad Aumentada y Prácticas Artísticas: Transformaciones de la Experiencia de lo Real
págs. 95-104
Geografía digital: Nuevas formas de cartografiar el espacio in-material
págs. 105-111
págs. 113-122
Expansiones artísticas: aplicaciones de la tecnología del juego
Virginia Ruisánchez Acebal
págs. 123-130
págs. 131-138
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