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Flash MX 2004. Animaciones y juegos

Imagen de portada del libro Flash MX 2004. Animaciones y juegos

Información General

  • Autores: Kristian Besley, Sham Bhangal, Anthony Eden, Brad Ferguson
  • Editores: ANAYA MULTIMEDIA
  • Año de publicación: 2004
  • País: España
  • Idioma: español
  • ISBN: 978-84-415-1717-2, 84-415-1717-7
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)

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Índice

  • INTRODUCCIÓN
    CAPÍTULO 1. LÓGICA DE LOS JUEGOS
     La invasión de los topos
      Crear el juego
     Monstachase
      Crear el juego
      Mejorar el juego
     Ring Puzzle
      Crear el juego
     Resumen
    CAPÍTULO 2. ANIMACIÓN DE PERSONAJES Y PERSONALIDAD
     La importancia de la optimización
      Dibujar en Flash
      Dibujar un personaje
     Los principios de la animación
      Fotogramas clave
      Encoger y estirar
      Lapso temporal
       La pelota que bota
      Anticipación, acción, reacción y traslapación de la acción
      Arcos
       Pelota saltando
      Animación de personajes
       Posar
       Personaje saltando
     Crear una historia y un héroe
      El hombre corriendo
     El juego
      La física se controla mediante el código, no la animación
      Colisionar con el suelo
      Fondos de paralaje/multiplano
      Organización jerárquica de las animaciones del personaje
     Resumen
    CAPÍTULO 3. DETECCIÓN DE LA FRICCIÓN Y LA COLISIÓN
     El color del dinero
      Conceptos básicos del juego del billar
      Rebote y fricción
      Utilizar un taco de billar
      Golpear la bola de billar
      Choques de las bolas
      Colisiones múltiples
      Colar las bolas
      Sombras reales
     Resumen
    CAPÍTULO 4. FÍSICA Y GRAVEDAD
     Apagando un fuego
      Rociar con agua
      Atracción magnética
      Repulsión
      Crear una llama real
       Efectos aleatorios
       Aplicar los resultados a la llama
       Añadir color
      De vuelta al juego
      Actuar sobre el fuego
     Resumen
    CAPÍTULO 5. EL CONTROL
     La sencillez es lo importante
     Qué utilizar y cuándo
     Bailar música
      Movimiento del personaje
      Música
      Tiempo
      Rutina del baile
      ¿Qué contiene el marcador?
      Sacar brillo
     Resumen
    CAPÍTULO 6. SONIDOS PARA LOS JUEGOS
     Importar sonidos
     Tipos y efectos de sonidos de Flash
      Ajustes de sincronización
      Editar sonidos
     Controlar el sonido mediante ActionScript
      Utilizar el objeto de sonido
       Definir un objeto de sonido
       onSoundComplete
       Interactividad mediante los botones
      Jugar con los sonidos
      La lógica
       Música
       Efectos de sonido
      Crear la Caja de Sonido
      ActionScript 2.0
     Optimizar los sonidos en Flash
      Opciones de compresión
     Resumen
    CAPÍTULO 7. JUEGOS RETRO EN FLASH
     Retrospectiva
      Gráficos y sonido
      Técnicas de programación
       Área en la que centrarse
       No haga algo que no deba
       ¡Haga todas las trampas que pueda!
       Observar que el terreno puede ser un elemento de inteligencia artificial
       Crear un modelo de propagación de activación sencillo
      Jugabilidad
     Defender
      Sonidos bajos (¿son audibles?)
      Recurrir a los conceptos básicos
      Repaso general al diseño del juego
      La línea de tiempo principal (root)
       Inicialización del motor de sonido
      El código del juego
       Inicialización y configuración
       Lógica del juego
       Definir los activadores de eventos
       Cursor de control
       Control de la nave
        Estrellas
        Terreno
        Alienígenas
        Radar
     Resumen
    CAPÍTULO 8. COCHES DE CARRERAS
     Comenzar
     Crear la pista de carreras
      La pista
      Crear la zona de accidente
      Añadir objetos elevados a la pista
     Crear el coche de carreras
      Controles del usuario
     Mover la pista
     Controlar el vehículo cuando se sale de la pista
     Escalar la pista de carreras
     Mover los coches controlados por el ordenador
     Crear la interfaz gráfica del usuario
      Pantalla de información
      Vueltas
      Mostrar variables
     Incorporar audio
     Añadir personalización y mejoras
      Aumentos de potencia, bonus y elementos especiales
      Distintas superficies de carrera
      Añadir efectos de sonido
      Selección de pistas
      Añadir animación
      Detección de colisión
      Línea de meta
      Daños
      Dificultad
      Multiusuario
     Resumen
    ÍNDICE ALFABÉTICO


Descripción principal

  • El diseño y desarrollo de juegos completos con Flash.

    Flash es para muchos diseñadores el estándar para la creación de aplicaciones multimedia, sitios Web y juegos online. La nueva versión MX 2004 ha superado todas las expectativas de integración de vídeo, texto e imágenes, aportando una enriquecedora experiencia digital que la convierten en una herramienta esencial para los desarrolladores de juegos.

    Este libro es un compendio de las mejores técnicas empleadas actualmente para diseñar juegos con Flash. Muestra los procesos empleados por conocidos profesionales para lograr juegos divertidos y originales. Cada capítulo explora un área diferente, desde la animación de personajes hasta la inteligencia artificial. Encontrará una amplia diversidad de valiosos trucos y consejos para desarrollar sus proyectos.


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