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Diseño Web con Flash. Edición 2006

Imagen de portada del libro Diseño Web con Flash. Edición 2006

Información General

  • Autores: , Manuel Álvarez González
  • Editores: ANAYA MULTIMEDIA
  • Año de publicación: 2005
  • País: España
  • Idioma: español
  • ISBN: 978-84-415-1935-0, 84-415-1935-8
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)

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Índice

  • Acerca de los autores
     Agradecimientos
    Introducción
     Sobre este libro
    Capítulo 1. Prepare los archivos de su sitio
     Estructura de carpetas
      El directorio raíz
      El directorio de documentos HTML
      El directorio de imágenes
      El directorio de archivos Flash
      El directorio de contenidos multimedia
      El directorio de archivos de conexión con el servidor
     Archivo del sitio
     Salvar el esquema de paneles
    Capítulo 2. El aspecto de tu escenario
     Escenario
     Inspector de propiedades
     La caja de herramientas
      Herramienta Flecha
      Herramienta Subselección
      Herramienta Línea
      Herramienta Lazo
      Herramienta Pluma
      Herramienta Texto
      Herramienta Óvalo
      Herramienta Rectángulo
      Herramienta Lápiz
      Herramienta Pincel
      Herramienta Transformación Libre
      Herramienta Bote de Tinta
      Herramienta Cubo de Pintura
      Herramienta Transformación de relleno
      Herramienta Cuentagotas
      Herramienta Borrador
      Herramientas Mano y Zoom
     Dibujar formas en Flash
      Dibujo de formas, superposición y recorte
      Contorno y relleno como elementos independientes
      Control de rellenos
      Control de contornos
      Conversión de contornos en rellenos
     Biblioteca y tipos de símbolos básicos en Flash MX 2004
      Utilidad y ventajas de la Biblioteca de símbolos en Flash
      Símbolos e instancias de símbolos
      Gráficos
      Clips de película
      Botones
      Otros contenidos de la Biblioteca de símbolos
      Transformación de símbolos
      Efectos de símbolos
      Opciones de la Biblioteca de símbolos
    Capítulo 3. Utiliza la línea de tiempo para organizar tu sitio
     Crear la página raíz
     Uso de capas y carpetas
     Añade etiquetas de fotograma
     Controla la línea de tiempo
    Capítulo 4. Añade animación a tu sitio Web
     Animaciones fotograma a fotograma
     Interpolaciones
      Interpolación de forma
      Controles en la interpolación de forma
      Interpolaciones de movimiento
      Efectos para interpolaciones de movimiento
     Capas guía
     Resumen
    Capítulo 5. Añadir un sistema de navegación
     La animación de entrada
     El sonido de los botones
     Acciones para nuestra película
      Eventos
      Escribir acciones en Flash
      Relación entre lenguaje propio y el de Flash: elementos de un script
      Acciones de fotogramas para One Funky Monkey
      Acciones de botones para One Funky Monkey
     Reemplazar botones por clips de película
      ¿Clips de película?
      Rutas y jerarquías de clips
      Dónde almacenar información
     De vuelta al interfaz
    Capítulo 6. Añadir secciones internas al sitio Web
     Construir películas separadas
     Cargar películas externas
     Crear precargas
     Uso y optimización de la librería
    Capítulo 7. Añadir texto y darle estilos
     Añadir una línea de texto
     Ajustar anchuras de textos
     Cambiar una caja de texto
     Añadir un enlace de correo electrónico
     Crear scroll para texto
    Capítulo 8. Imagen y multimedia
     Tratamiento de imágenes
     Carga de imágenes
     Gestión de sonido
     Gestión de vídeo
    Capítulo 9. Añadiendo extras
     Cómo descargarse archivos
     Enlazar a otros sitios Web
     Impresión de documentos
    Capítulo 10. Publicación de su sitio Web
     Publicación para sitios Web
     Visualizar el sitio en Internet
     Conclusiones
    Capítulo 11. Un repaso por el libro
     Recursos
      Blogs
      Foros
      Descargas
      Listas de correo
    Índice alfabético


Descripción principal

  • La evolución de Flash está vinculada con la evolución de la Web. Este software, especialmente útil para crear animaciones, ha crecido hasta convertirse en un entorno que permite integrar texto, imagen, sonido y vídeo de forma armónica, sin necesidad de instalar ninguna aplicación adicional.

    Este libro enseña a planificar y desarrollar un proyecto de sitio Web pasando por todas sus fases. No es necesario conocer a fondo Flash para comenzar a hacer aplicaciones y sitios de cierta complejidad, aunque cuanto mayor sea su conocimiento, más posibilidades tendrán de resolver con eficiencia los problemas.

    El proyecto desarrollado en el libro corresponde al sitio Web de un artista musical imaginario llamado One Funky Monkey. Contempla todas las etapas de diseño, desde la planificación y análisis inicial hasta su finalización, optimización y publicación.


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