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AutoCAD 2006 avanzado

Imagen de portada del libro AutoCAD 2006 avanzado

Información General

  • Autores: James D. Bethune
  • Editores: ANAYA MULTIMEDIA
  • Año de publicación: 2006
  • País: España
  • Idioma: español
  • ISBN: 978-84-415-1977-0, 84-415-1977-3
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)

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Índice

  • Agradecimientos
    Prefacio
    Capítulo 1. Primeros pasos
     1.1. Introducción
     1.2. Barras de herramientas
      Mover una barra de herramientas
      Cambiar la forma de una barra de herramientas
      Devolver una barra de herramientas a su forma y posición originales
      Añadir una nueva barra de herramientas
      Eliminar una barra de herramientas de la pantalla
      Reubicar las barras de herramientas fuera del área de dibujo
     1.3. La línea de comandos
      Cambiar el tamaño de la línea de comandos
     1.4. Herramientas de comando
      Determinar a qué comando representa una herramienta
     1.5. Iniciar un nuevo dibujo
     1.6. Asignar un nombre a un dibujo
      Iniciar un nuevo dibujo
      Guardar un nuevo archivo de dibujo
     1.7. Unidades de dibujo
      Especificar o cambiar las unidades de dibujo
      Especificar o cambiar la precisión del sistema de unidades
      Especificar o cambiar las unidades de ángulos
     1.8. Límites del dibujo
      Alinear los límites del dibujo con un tamaño de papel A4 estándar
     1.9. Resolución y rejilla
      Establecer los valores de resolución y rejilla
     1.10. Problema de ejemplo EJ1-1
      Especificar las unidades del dibujo
      Definir la precisión del dibujo
      Calibrar el tamaño de la hoja
      Definir los valores de resolución e intervalo de rejilla
     1.11. Guardar y guardar como
      El comando Guardar
      El comando Guardar como
     1.12. Abrir
      Utilizar el comando Abrir
     1.13. Salir
    Capítulo 2. Fundamentos de la construcción 2D
     2.1. Introducción
     2.2. El comando Línea. Puntos aleatorios
      Seleccionar puntos aleatorios
      Salir de una secuencia de comandos
      Crear un área cerrada
     2.3. Borrar
      Borrar líneas individuales
      Borrar un grupo de líneas simultáneamente
     2.4. Líneas. Empleo de la rejilla
      Ejercicio. Dibujar un rectángulo de 10 x 20
     2.5. Líneas. Empleo de coordenadas
      Ejercicio. Dibujar un rectángulo de 15 x 30 partiendo de la coordenada 50,50
     2.6. Líneas. Empleo de la entrada dinámica
      Crear líneas utilizando la entrada dinámica
      Configuración de la entrada dinámica
     2.7. Línea auxiliar
      Otros comandos de línea auxiliar: Hor/Ver/ángUlo
      Otros comandos de línea auxiliar: Desfasar
     2.8. Círculo
      Dibujar un círculo. Radio
      Dibujar un círculo. Diámetro
      Dibujar un círculo. 2 puntos
      Dibujar un círculo. 3 puntos
      Dibujar un círculo. Tangente tangente radio
      Aplicaciones sensibles a cuadrantes
     2.9. Círculos con líneas centrales
      Cambiar la variable Dimcem
      La herramienta Marca de centro
     2.10. Polilínea
      Dibujar una polilínea
      Verificar que una polilínea es una entidad única
      Dibujar una polilínea con arcos
      Otras opciones para crear polilíneas con arcos
      Dibujar diferentes grosores de línea
     2.11. Curvas spline
     2.12. Elipses
      Dibujar una elipse. Punto final de eje
      Dibujar una elipse. Centro
      Dibujar una elipse. Arco
      Dibujar una elipse definiendo su ángulo de rotación sobre el eje mayor
     2.13. Rectángulo
      Dibujar un rectángulo
      Descomponer un rectángulo
     2.14. Polígono
      Dibujar un polígono. Punto central
      Dibujar un polígono. Distancia de lado
     2.15. Punto
      Cambiar la forma de un punto
      Cambiar el tamaño de un punto
     2.16. Texto
      El comando Texto en una línea
      La herramienta Texto de líneas múltiples
      Las opciones de la barra de herramientas Formato de texto
      Cambiar el tipo de letra
      Justificación de texto
      Símbolos
      Color de texto
     2.17. Desplazar
      Desplazar un objeto
     2.18. Copiar
      Copiar un objeto
      Dibujar varias copias
     2.19. Desfase
     2.20. Simetría
     2.21. Matriz
      Matriz. Opción Polar
     2.22. Girar
      Girar un objeto
     2.23. Recortar
      Empleo de la herramienta Recortar
     2.24. Alargar
     2.25. Partir
      Empleo del comando Partir
      Empleo de la opción Primer punto
     2.26. Chaflán
      Crear un chaflán
     2.27. Empalme
      Dibujar un empalme
     2.28. Tabla
      Crear una tabla
    Capítulo 3. Comandos avanzados
     3.1. Introducción
     3.2. Referencia a objetos
      Acceder a la barra de herramientas Referencia a objetos
      Activar la referencia a objetos
      Cambiar el tamaño del marcador de referencia a objetos
     3.3. Referencia a objetos. Punto final
      Seleccionar el punto final de una línea
     3.4. Referencia a objetos. Desde
      Mover una línea
      Cambiar el ángulo y la longitud de una línea
      Aplicar la herramienta Desde a un círculo
     3.5. Referencia a objetos. Punto medio
      Dibujar un círculo sobre el punto central de una línea
     3.6. Referencia a objetos. Intersección
      Emplear la herramienta Intersección para definir una elipse
     3.7. Intersección ficticia
      Dibujar un círculo centrado respecto a una intersección ficticia
     3.8. Referencia a objetos. Centro
      Dibujar una línea hacia el punto central de un círculo
     3.9. Referencia a objetos. Cuadrante
      Dibujar una línea hacia un punto cuadrante de un círculo
     3.10. Referencia a objetos. Perpendicular
      Dibujar una línea perpendicular a otra
     3.11. Referencia a objetos. Tangente
      Dibujar una línea tangente a un círculo
     3.12. Referencia a objetos. Cercano
      Dibujar una línea desde un punto hasta el punto más cercano de un círculo
     3.13. Problema de ejemplo EJ3-1
     3.14. Problema de ejemplo EJ3-2
     3.15. Pinzamientos
      Desactivar la función de pinzamientos
      Acceder al menú de pinzamientos
     3.16. Pinzamientos. Estirar
      Extender la longitud de una línea
     3.17. Pinzamientos. Desplazar
      Desplazar un objeto utilizando pinzamientos
     3.18. Pinzamientos. Girar
      Girar un objeto utilizando pinzamientos
     3.19. Pinzamientos. Escala
      Cambiar la escala de un objeto
     3.20. Pinzamientos. Simetría
      Reflejar un objeto
     3.21. Bloques
      Crear un bloque
      Insertar un bloque
      Cambiar la escala de un bloque
      Descomponer un bloque
     3.22. Trabajar con bloques
      Insertar bloques en diferentes ángulos
      Insertar bloques con diferentes factores de escala
      Utilizar el cuadro de diálogo Insertar para cambiar la forma de un bloque
      Combinar bloques
     3.23. Bloquedisc
      Almacenar un bloque
      Verificar la creación de un bloque
      Cambiar el tamaño de un bloque almacenado
     3.24. Bloques dinámicos
      Crear un bloque dinámico. Opción Estirar
      Añadir un segundo parámetro y acción
      Crear un bloque dinámico. Opciones de escala y rotación
     3.25. Capas
      Crear nuevas capas
      Cambiar el color y el tipo de línea de una capa
      Dibujar en diferentes capas
      Cambiar capas
      Cambiar la escala de un tipo de línea
      Utilizar el factor de escala de tipo de línea global
      La herramienta Igualar propiedades
      Desactivar una capa
     3.26. Atributos
      Añadir un atributo a un bloque
      Crear un nuevo bloque que incluya los atributos
      Insertar un bloque con atributos
      Editar un atributo existente
      El comando Edición global
     3.27. Bloques de título con atributos
     3.28. Editar polilínea
      Crear una curva spline a partir de una polilínea
     3.29. Editar spline
      Editar una curva spline
     3.30. Editar texto
      Cambiar texto
     3.31. Construir la bisectriz de un ángulo. Método 1
     3.32. Construir la bisectriz de un ángulo. Método 2
     3.33. Construir una curva en forma de S con arcos iguales
     3.34. Construir una parábola
     3.35. Construir una hipérbole
     3.36. Construir una espiral
     3.37. Construir una hélice
     3.38. Diseño utilizando parámetros de forma
      Problema de diseño PD3-1
      Problema de diseño PD3-2
    Capítulo 4. Bocetos
     4.1. Introducción
     4.2. Establecer su propio estilo
     4.3. Papel gráfico
     4.4. Lapiceros
     4.5. Líneas
     4.6. Proporciones
     4.7. Curvas
     4.8. Problema de ejemplo EJ4-1
     4.9. Perspectiva isométrica
     4.10. Problema de ejemplo EJ4-2
     4.11. Perspectiva caballera (oblicua)
     4.12. Perspectiva cónica
     4.13. Trabajar con diferentes orientaciones
    Capítulo 5. Vistas ortográficas
     5.1. Introducción
     5.2. Las tres vistas de un objeto
     5.3. Visión espacial
      Dibujar una caja en tres dimensiones
     5.4. Líneas ocultas
     5.5. Convenciones para líneas ocultas
     5.6. Dibujar líneas ocultas
      Convertir una línea continua en una línea oculta
      Utilizar capas para crear una línea oculta
      Utilizar la paleta de propiedades
     5.7. Precedencia de líneas
     5.8. Superficies inclinadas
     5.9. Proyección entre vistas
     5.10. Problema de ejemplo EJ5-1
     5.11. Líneas compuestas
     5.12. Problema de ejemplo EJ5-2
     5.13. Superficies oblicuas
     5.14. Problema de ejemplo EJ5-3
     5.15. Superficies redondeadas
     5.16. Problema de ejemplo EJ5-4
     5.17. Orificios
     5.18. Orificios en superficies inclinadas
      Dibujar una elipse para representar un orificio proyectado
      Dibujar tres vistas de un orificio en una superficie inclinada
      Dibujar tres vistas de un orificio a través de una superficie oblicua
     5.19. Cilindros
     5.20. Problema de ejemplo EJ5-5
     5.21. Cilindros con superficies inclinadas y redondeadas
     5.22. Problema de ejemplo EJ5-6
     5.23. Convenciones de dibujo y cilindros
     5.24. Superficies irregulares
     5.25. Problema de ejemplo EJ5-7
     5.26. Información sobre orificios
      Dibujar un orificio avellanado
     5.27. Fundición
     5.28. Problema de ejemplo EJ5-8
     5.29. Objetos con paredes delgadas
     5.30. Problema de ejemplo EJ5-9
     5.31. Intersecciones
     5.32. Problema de ejemplo EJ5-10
     5.33. Problema de ejemplo EJ5-11
     5.34. Problema de ejemplo EJ5-12
     5.35. Diseño modificando una pieza existente
    Capítulo 6. Vistas seccionales
     6.1. Introducción
     6.2. Líneas de plano de corte
      Dibujar una línea de plano de corte. Método I
      Dibujar la punta de flecha
      Cambiar el tamaño de la punta de flecha
      Dibujar una línea de plano de corte. Método II
      Dibujar líneas de planos de corte
     6.3. Líneas de sección
     6.4. Sombreado
      Sombrear un área determinada
      Cambiar los patrones de sombreado
      Cambiar el espaciado y el ángulo de un patrón de sombreado
     6.5. Problema de ejemplo EJ6-1
     6.6. Estilos de líneas de sección
     6.7. Ubicación de la vista seccional
     6.8. Orificios en secciones
     6.9. Degradados
      Crear un degradado
     6.10. Secciones desfasadas
     6.11. Secciones múltiples
     6.12. Secciones alineadas
     6.13. Convenciones de dibujo en secciones
     6.14. Vistas seccionales medias, parciales y forzadas
      Dibujar una línea forzada
     6.15. Vistas seccionales eliminadas
     6.16. Fracturas
      Dibujar una fractura en forma de S
     6.17. Vistas seccionales de piezas de fundición
    Capítulo 7. Vistas auxiliares
     7.1. Introducción
     7.2. Proyección entre vistas normales y auxiliares
      Rotar el sistema de ejes de un dibujo
     7.3. Problema de ejemplo EJ7-1
     7.4. Transferir líneas entre vistas
      Medir la longitud de una línea
      Mover una línea con sus pinzamientos
      Rotar y mover una línea
     7.5. Problema de ejemplo EJ7-2
     7.6. Proyectar superficies redondeadas
     7.7. Problema de ejemplo EJ7-3
     7.8. Proyectar superficies irregulares
     7.9. Problema de ejemplo EJ7-4
     7.10. Problema de ejemplo EJ7-5
     7.11. Vistas auxiliares parciales
     7.12. Vistas auxiliares seccionales
     7.13. Vistas auxiliares de superficies oblicuas
     7.14. Vistas auxiliares secundarias
      Dibujar la primera vista auxiliar
      Dibujar la vista auxiliar secundaria
     7.15. Problema de ejemplo EJ7-6
     7.16. Vista auxiliar secundaria de una elipse
    Capítulo 8. Cotas
     8.1. Introducción
     8.2. Terminología y convenciones
      Términos comunes
      Convenciones de acotación
      Algunos errores comunes
     8.3. Acotaciones lineales
      Crear cotas horizontales seleccionando líneas de referencia
      Crear una cota vertical
      Crear una cota horizontal seleccionando el objeto que se desea acotar
      Cambiar el texto predeterminado de una cota. Texto en una línea
      Cambiar el texto predeterminado de una cota. Texto de líneas múltiples
      Editar una cota existente
     8.4. Estilos de cota
      Cambiar la escala de un dibujo
      La ficha Texto
     8.5. Unidades
      Evitar la aparición de ceros a la izquierda de la coma decimal
      Cambiar el número de posiciones decimales en un valor de cota
     8.6. Cotas alineadas
      Creación de cotas alineadas
      La opción Designar objeto
     8.7. Cotas de radio y diámetro
      Crear una cota de radio
      Cambiar las cotas por defecto
      Eliminar la marca de centro de una cota radial
      Crear una cota de diámetro
      Añadir cotas lineales a una línea central
     8.8. Cotas angulares
      Crear cotas angulares
      Evitar el exceso de cotas
     8.9. Cotas ordinales
      Desplazar el origen
      Devolver el origen a su posición inicial
      Añadir cotas ordinales a un objeto
     8.10. Cotas de línea base
      La herramienta Línea base
     8.11. Cotas continuas
      La herramienta Continuar
     8.12. Cota rápida
      Utilizar la herramienta Cota rápida
     8.13. Marcas de centro
      Añadir líneas centrales a un círculo
     8.14. Directrices rápidas
      Crear una línea de directriz con texto
      Dibujar una línea de directriz sobre el contorno de un círculo
      Dibujar una línea de directriz curvada
      Dibujar una línea de directriz con un punto en su extremo
     8.15. Editar cotas
      Cambiar el texto de un valor de cota
      Cambiar el ángulo de un texto de cota
     8.16. Tolerancias
     8.17. Acotar orificios
      Acotar orificios individuales
      Acotar patrones de orificios
     8.18. Ubicación de cotas
     8.19. Empalmes y formas redondeadas
     8.20. Formas redondeadas (internas)
     8.21. Formas redondeadas (externas)
     8.22. Superficies irregulares
     8.23. Cotas polares
     8.24. Chaflanes
     8.25. Escarificaciones
     8.26. Chavetas y chaveteros
     8.27. Símbolos y abreviaturas
     8.28. Simetrías y líneas centrales
     8.29. Acotación mediante puntos
     8.30. Cotas ordinales
     8.31. Vistas seccionales
     8.32. Vistas ortográficas
     8.33. Radios muy largos
      Crear una cota de radio para radios grandes
    Capítulo 9. Tolerancias
     9.1. Introducción
     9.2. Métodos de tolerancia directa
     9.3. Expresiones de tolerancia
     9.4. Tolerancias con signos más y menos
     9.5. Crear tolerancias de más y menos con AutoCAD
      Crear tolerancias de más y menos con la opción Texto
      Crear tolerancias de más y menos con la opción textoM
      Crear tolerancias de más y menos con la opción textodin
      La herramienta Estilo de cota
      El método Simétrico
      El método Desviación
     9.6. Tolerancias límite
     9.7. Crear tolerancias límite con AutoCAD
      Crear una tolerancia límite con la herramienta Estilo de cota
      Modificar una cota existente con una tolerancia límite
     9.8. Tolerancias angulares
      Definir la precisión y las tolerancias de una cota angular
      Crear una cota angular con tolerancia
     9.9. Tolerancias estándar
     9.10. Acotación doble
     9.11. Cotas en cadena y cotas de línea base
      Crear cotas de línea base con AutoCAD
     9.12. Estudios de tolerancia
      Calcular la longitud máxima de A
      Calcular la longitud mínima de A
     9.13. Cotas rectangulares
     9.14. Ubicación de orificios
     9.15. Elegir un eje para un orificio con tolerancia
      Cotas lineales y tolerancias
     9.16. Problema de ejemplo EJ9-1
     9.17. Problema de ejemplo EJ9-2
     9.18. Ajustes estándar (valores métricos)
      Ajustes con holgura
      Ajustes de transición
      Ajustes con interferencia
     9.19. Tamaños nominales
     9.20. Orificios y ejes base
     9.21. Problema de ejemplo EJ9-3
     9.22. Ajustes estándar (valores en pulgadas)
     9.23. Problema de ejemplo EJ9-4
     9.24. Tamaños preferentes y estándar
     9.25. Superficies acabadas
     9.26. Símbolos de control de superficies
     9.27. Problemas de diseño
      Condición flotante
      Condición fija
      Diseño a partir de un pasador dado
    Capítulo 10. Tolerancia geométrica
     10.1. Introducción
     10.2. Tolerancias de forma
     10.3. Planicidad
     10.4. Rectitud
     10.5. Rectitud (RFS y MMC)
     10.6. Circularidad
     10.7. Cilindricidad
     10.8. Tolerancias geométricas en AutoCAD
      Definir un dato
      Definir un valor de rectitud
      Crear una tolerancia de posición
      Crear una cota base
      Crear cotas básicas a partir de cotas existentes
      Añadir una tolerancia de límites de característica a un orificio
      Añadir una tolerancia de posición a la tolerancia de característica de un orificio
      Añadir una tolerancia geométrica con una línea de directriz
     10.9. Tolerancias de orientación
     10.10. Referencias
     10.11. Perpendicularidad
     10.12. Paralelismo
     10.13. Angularismo
     10.14. Perfiles
     10.15. Excentricidad
     10.16. Tolerancias de posición
     10.17. Condición virtual
      Calcular la condición virtual de un eje
      Calcular la condición virtual de un orificio
     10.18. Pasadores flotantes
     10.19. Problema de ejemplo EJ10-1
     10.20. Problema de ejemplo EJ10-2
     10.21. Pasadores fijos
     10.22. Problema de ejemplo EJ10-3
     10.23. Problemas de diseño
    Capítulo 11. Roscas y mecanismos de cierre
     11.1. Introducción
     11.2. Terminología de roscas
     11.3. Designaciones de roscas (unidades métricas)
     11.4. Designaciones de roscas (unidades inglesas)
     11.5. Representaciones de roscas
      Dibujar una representación detallada de una rosca
      Crear la representación detallada de una rosca interna en una vista seccional
      Crear una representación esquemática de una rosca
      Crear una representación esquemática de una rosca interna
      Crear una representación simplificada de una rosca
     11.6. Vistas ortográficas de roscas internas
     11.7. Vistas seccionales de representaciones de roscas internas
     11.8. Tipos de roscas
     11.9. Dibujar una rosca externa cuadrada
     11.10. Dibujar una rosca cuadrada interna
     11.11. Dibujar una rosca externa Acme
     11.12. Pernos y tuercas
     11.13. Tornillos
     11.14. Espárragos
     11.15. Formas de cabezas
      Dibujar una cabeza de forma hexagonal
      Dibujar una cabeza de forma cuadrada
     11.16. Tuercas
      Dibujar una tuerca acabada con forma hexagonal
      Dibujar una tuerca autobloqueante
     11.17. Problema de ejemplo EJ11-1
     11.18. Problema de ejemplo EJ11-2
     11.19. Tornillos estándar
     11.20. Tornillos de fijación
     11.21. Arandelas
      Dibujar una arandela plana
     11.22. Chavetas
     11.23. Remaches
     11.24. Resortes
      Dibujar una representación detallada de un resorte de extensión
      Dibujar una representación detallada de un resorte de compresión
     11.25. El centro de diseño (DesignCenter)
      Acceder a la herramienta DesignCenter
      Cambiar el tamaño de un bloque
      Crear un tornillo hexagonal con un diámetro de 15 milímetros y una longitud de 30 milímetros
      Acceder a los tornillo US
    Capítulo 12. Dibujos de trabajo
     12.1. Introducción
     12.2. Dibujos de ensamblaje
     12.3. Dibujo de formatos (plantillas)
      Añadir una plantilla de dibujo
     12.4. Bloque de título
      Títulos de dibujo (nombres)
      Números de dibujo
      Nombre de empresa
      Escala
      Fecha de salida
      Hoja
     12.5. Bloque de revisión
     12.6. Bloque de tolerancias
     12.7. Bloque de salida
      Dibujo
      Revisor
      Diseño
      Estrés y cargas
      Materiales
      Cliente
     12.8. Lista de piezas (factura de materiales)
     12.9. Dibujos de detalle
     12.10. Proyección en primer ángulo
     12.11. Notas de dibujo
     12.12. Esquemas de diseño
     12.13. Problema de ejemplo EJ12-1
      Crear el esquema de diseño
      Crear un dibujo utilizando capas
      Crear un dibujo a partir de un esquema
    Capítulo 13. Engranajes, rodamientos y levas
     13.1. Introducción
     13.2. Tipos de engranajes
     13.3. Terminología de engranajes. Engranajes rectos
      Engranajes rectos utilizando unidades inglesas
      Engranajes rectos utilizando unidades métricas
     13.4. Dibujos de engranajes rectos
     13.5. Problema de ejemplo EJ13-1
     13.6. Problema de ejemplo EJ13-2
      Dibujar engranajes rectos engranados
     13.7. Problema de ejemplo EJ13-3
     13.8. Seleccionar engranajes rectos
     13.9. Distancia central entre engranajes
     13.10. Problema de ejemplo EJ13-4
     13.11 Combinación de engranajes rectos
     13.12. Terminología de engranajes. Engranajes paralelos
     13.13. Dibujar engranajes paralelos
      Dibujar un conjunto de engranajes paralelos acoplados
     13.14. Engranajes de tornillo sin fin
     13.15. Engranajes de piñón helicoidal
     13.16. Cremalleras
     13.17. Cojinetes de bolas
     13.18. Problema de ejemplo EJ13-5
     13.19. Bujes
     13.20. Problema de ejemplo EJ13-6
     13.21. Diagramas de desplazamiento de levas
      Configurar un diagrama de desplazamiento
     13.22. Movimientos de levas
      Movimiento uniforme
      Movimiento uniforme modificado
      Movimiento armónico
      Aceleración y deceleración uniformes
     13.23. Rodillos de leva
     13.24. Problema de ejemplo EJ13-7
    Capítulo 14. Fundamentos del dibujo 3D
     14.1. Introducción
     14.2. El sistema de coordenadas universal
     14.3. Puntos de vista
      Cambiar el punto de vista con el menú Ver
      Cambiar el punto de vista con el comando Vista
      Volver a la orientación original del SCU
      Cambiar el punto de vista con la barra de herramientas Vista
      Volver a la orientación original del SCU
     14.4. Sistema de coordenadas personal (SCP)
      Crear un SCP
      Guardar un SCP
     14.5. Trabajar con SCP
      Dibujar en una superficie inclinada
      Dibujar en una superficie perpendicular a los ejes SCP X e Y. Rotación del eje X
      Mover un origen SCP
     14.6. Problema de ejemplo EJ14-1
      Evitar errores visuales
      Colocar el icono SCP sobre el origen actual
      Dibujar en el plano derecho de un objeto utilizando los SCP predefinidos
      Dibujar formas más complejas en SCP
      Dibujar en la superficie frontal
     14.7. Vistas ortográficas
      Crear las cuatro ventanas gráficas
      Crear vistas ortográficas
     14.8. Elev
      Utilizar el comando Elev
      Dibujar una curva utilizando Elev
     14.9. Utilizar el comando Elev para crear objetos
      Dibujar la caja
      Crear un nuevo SCP
      Dibujar el cilindro derecho
      Dibujar el cilindro superior
      Volver el dibujo a su configuración original.
    Capítulo 15. Modelado de superficies
     15.1. Introducción
     15.2. Prisma rectangular
      Dibujar un prisma rectangular
     15.3. Cuña
      Dibujar una cuña
     15.4. Pirámide
      Dibujar una pirámide rectangular
      Dibujar un tetraedro
      Dibujar una pirámide truncada
      Dibujar una pirámide inclinada
      Dibujar una pirámide alomada
     15.5. Cono
      Dibujar un cono
      Dibujar un cono
      Dibujar un cono truncado
     15.6. Esfera
      Dibujar una esfera
     15.7. Cúpula
      Dibujar una cúpula
     15.8. Cuenco
      Dibujar un cuenco
     15.9. Toroide
      Dibujar un toroide
     15.10. Cara 3D
      Dibujar una cara 3D
      Dibujar caras 3D adjuntas
     15.11. Malla 3D
      Dibujar una malla 3D
     15.12. Superficie de revolución
      Crear un cilindro
      Cambiar los valores de Surftab1 y Surftab2
     15.13. Superficie tabulada
      Dibujar una superficie tabulada
     15.14. Superficie reglada
      Dibujar una superficie reglada entre dos curvas
     15.15. Superficie definida por lados
     15.16. Combinar superficies
      Dibujar el cono truncado
      Añadir el cilindro a la parte superior del cono
      Crear el cilindro
     15.17. Utilizar superficies con un SCU
      Dibujar el prisma rectangular
      Añadir el orificio al objeto
      Crear la porción extendida del objeto
      Dibujar la forma final del objeto
     15.18. Problema de ejemplo EJ15-1
      Dibujar la placa de soporte
      Dibujar las líneas centrales de las poleas
      Dibujar los perfiles de las poleas A y B
      Copiar el perfil de la polea A
      Crear las poleas A y B
      Dibujar los ejes
      Dibujar la correa
      Crear el dibujo de ensamblaje final
    Capítulo 16. Modelado de sólidos
     16.1. Introducción
     16.2. Prisma rectangular
      Dibujar un prisma utilizando la opción Esquina
      Dibujar un prisma utilizando la opción Centro
      Dibujar un prisma de unas dimensiones dadas
      Dibujar un cubo
     16.3. Esfera
      Cambiar la configuración de Isolines
      Dibujar una esfera
     16.4. Cilindro
      Dibujar un cilindro con base circular
      Dibujar un cilindro con base elíptica
     16.5. Cono
      Dibujar un cono con una base elíptica
      Dibujar un cono con base circular
     16.6. Cuña
      Dibujar una cuña definiendo una esquina
      Dibujar una cuña definiendo su punto central
      Dibujar una cuña utilizando puntos seleccionados
      Alinear una cuña con una cuña existente
     16.7. Toroide
      Dibujar un toroide
     16.8. Extrusión
      Extrudir una polilínea 2D
      Crear una polilínea a partir de segmentos de línea
     16.9. Revolución
      Crear un objeto sólido de revolución
     16.10. Corte
      Cortar un objeto. 3 puntos
      Cortar un objeto. Eje Z
      Cortar un objeto. ZX
     16.11. Sección
      Crear una vista seccional de un objeto sólido
      Añadir un patrón de sombreado a la vista seccional
     16.12. Interferencia
     16.13. Unión y Diferencia
      Unir dos objetos
      Sustraer un objeto
     16.14. Modelado de sólidos y SCP
     16.15. Combinar objetos sólidos
      Configurar el dibujo
      Dibujar el primer prisma
      Crear el volumen abierto interno
      Crear el corte en forma de cuña
      Girar la cuña en el plano XY
      Girar la cuña sobre el eje X
      Recolocar la cuña
      Añadir un prisma pequeño a la cuña
      Sustraer la cuña y el prisma pequeño
     16.16. Intersección de sólidos
      Configurar el dibujo
      Dibujar el cono
      Dibujar el cilindro
      Completar el dibujo 3D
      Crear las ventanas gráficas para las vistas ortográficas
      Crear una vista ortográfica superior
      Crear la vista ortográfica frontal
      Crear la vista ortográfica lateral derecha
     16.17. Modelado de sólidos de fundición
      Dibujar la forma básica
      Crear una polilínea con la forma básica
      Moldear la forma
      Añadir los orificios
      Crear las aristas redondeadas
     16.18. Representaciones de roscas en modelos sólidos
     16.19. El comando List
     16.20. El comando Propfis
     16.21. Caras y edición de caras
      Extrudir una cara
      Extrudir una cara a lo largo de una trayectoria
      Extrudir dos caras al mismo tiempo
      Desplazar una cara
      Desfasar caras
      Girar una cara
      Inclinar una cara
      Copiar una cara
      Copiar aristas
      Estampar un objeto
     16.22. Problema de diseño
      Dibujar los orificios para los espárragos
      Sombrear el plano de sección
      Añadir líneas centrales a los orificios
      Crear dos ventanas gráficas
      Acotar el enganche
      Modelizar la vista 3D
    Capítulo 17. Geometría descriptiva
     17.1. Introducción
     17.2. Proyección ortográfica
      Crear una tercera vista a partir de dos vistas existentes
      Proyectar una línea curva
      Proyectar un plano
     17.3. La longitud real de una línea
      Determinar la longitud real de una línea
      Determinar las propiedades de una línea con AutoCAD
      Determinar la longitud real de una línea utilizando el método de rotación
     17.4. Forma real de un plano
      Crear una vista auxiliar secundaria de un plano
      Crear una vista de arista de un plano
      Crear una vista auxiliar secundaria perpendicular a la vista de arista del plano
      Determinar la forma real de un plano con AutoCAD
     17.5. Localizar una línea en un plano
      Localizar una línea que no está ubicada sobre un plano
     17.6. Localizar un punto en un plano
     17.7. Visibilidad de una línea
      Vista superior
      Vista frontal
      Determinar la visibilidad de las líneas con AutoCAD
     17.8. Puntos de penetración
      El método del plano de corte
      El método de la vista auxiliar
      Determinar si un plano y una línea se cortan utilizando AutoCAD
      Determinar el punto de penetración de una línea y un plano utilizando modelado de sólidos en AutoCAD
     17.9. Distancia entre una línea y un punto
      Determinar la distancia mínima entre una línea y un punto con AutoCAD
     17.10. Distancia entre dos líneas
      Método de la vista auxiliar secundaria
      Utilizar las capacidades 3D de AutoCAD
     17.11. Ángulo entre un plano y una línea
      El método de la vista auxiliar
      Utilizar las capacidades 3D de AutoCAD
     17.12. Ángulo entre dos planos
      El método de la vista auxiliar
      Utilizar el modelado de sólidos de AutoCAD
     17.13. Intersección
    Apéndice A. Tablas
    Apéndice B. Ejercicios
    Índice alfabético


Descripción principal

  • AutoCAD es la herramienta de referencia en el mundo del dibujo técnico. La versión 2006, la vigésima edición de este clásico del diseño, incorpora mejoras que elevan la productividad y eficiencia en el trabajo.

    El libro comienza con la explicación de los comandos básicos de dibujo y los fundamentos de la construcción 2D y profundiza, más adelante, en los comandos avanzados para terminar con el modelado tridimensional y de sólidos.

    La mayoría de los capítulos incluye ejercicios de diseño con soluciones abiertas, lo que implica la posibilidad de varios resultados correctos. De esta forma, se estimula la creatividad del lector e incrementa su capacidad para resolver los problemas.


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