Agradecimientos
Prefacio
Capítulo 1. Primeros pasos
1.1. Introducción
1.2. Barras de herramientas
Mover una barra de herramientas
Cambiar la forma de una barra de herramientas
Devolver una barra de herramientas a su forma y posición originales
Añadir una nueva barra de herramientas
Eliminar una barra de herramientas de la pantalla
Reubicar las barras de herramientas fuera del área de dibujo
1.3. La línea de comandos
Cambiar el tamaño de la línea de comandos
1.4. Herramientas de comando
Determinar a qué comando representa una herramienta
1.5. Iniciar un nuevo dibujo
1.6. Asignar un nombre a un dibujo
Iniciar un nuevo dibujo
Guardar un nuevo archivo de dibujo
1.7. Unidades de dibujo
Especificar o cambiar las unidades de dibujo
Especificar o cambiar la precisión del sistema de unidades
Especificar o cambiar las unidades de ángulos
1.8. Límites del dibujo
Alinear los límites del dibujo con un tamaño de papel A4 estándar
1.9. Resolución y rejilla
Establecer los valores de resolución y rejilla
1.10. Problema de ejemplo EJ1-1
Especificar las unidades del dibujo
Definir la precisión del dibujo
Calibrar el tamaño de la hoja
Definir los valores de resolución e intervalo de rejilla
1.11. Guardar y guardar como
El comando Guardar
El comando Guardar como
1.12. Abrir
Utilizar el comando Abrir
1.13. Salir
Capítulo 2. Fundamentos de la construcción 2D
2.1. Introducción
2.2. El comando Línea. Puntos aleatorios
Seleccionar puntos aleatorios
Salir de una secuencia de comandos
Crear un área cerrada
2.3. Borrar
Borrar líneas individuales
Borrar un grupo de líneas simultáneamente
2.4. Líneas. Empleo de la rejilla
Ejercicio. Dibujar un rectángulo de 10 x 20
2.5. Líneas. Empleo de coordenadas
Ejercicio. Dibujar un rectángulo de 15 x 30 partiendo de la coordenada 50,50
2.6. Líneas. Empleo de la entrada dinámica
Crear líneas utilizando la entrada dinámica
Configuración de la entrada dinámica
2.7. Línea auxiliar
Otros comandos de línea auxiliar: Hor/Ver/ángUlo
Otros comandos de línea auxiliar: Desfasar
2.8. Círculo
Dibujar un círculo. Radio
Dibujar un círculo. Diámetro
Dibujar un círculo. 2 puntos
Dibujar un círculo. 3 puntos
Dibujar un círculo. Tangente tangente radio
Aplicaciones sensibles a cuadrantes
2.9. Círculos con líneas centrales
Cambiar la variable Dimcem
La herramienta Marca de centro
2.10. Polilínea
Dibujar una polilínea
Verificar que una polilínea es una entidad única
Dibujar una polilínea con arcos
Otras opciones para crear polilíneas con arcos
Dibujar diferentes grosores de línea
2.11. Curvas spline
2.12. Elipses
Dibujar una elipse. Punto final de eje
Dibujar una elipse. Centro
Dibujar una elipse. Arco
Dibujar una elipse definiendo su ángulo de rotación sobre el eje mayor
2.13. Rectángulo
Dibujar un rectángulo
Descomponer un rectángulo
2.14. Polígono
Dibujar un polígono. Punto central
Dibujar un polígono. Distancia de lado
2.15. Punto
Cambiar la forma de un punto
Cambiar el tamaño de un punto
2.16. Texto
El comando Texto en una línea
La herramienta Texto de líneas múltiples
Las opciones de la barra de herramientas Formato de texto
Cambiar el tipo de letra
Justificación de texto
Símbolos
Color de texto
2.17. Desplazar
Desplazar un objeto
2.18. Copiar
Copiar un objeto
Dibujar varias copias
2.19. Desfase
2.20. Simetría
2.21. Matriz
Matriz. Opción Polar
2.22. Girar
Girar un objeto
2.23. Recortar
Empleo de la herramienta Recortar
2.24. Alargar
2.25. Partir
Empleo del comando Partir
Empleo de la opción Primer punto
2.26. Chaflán
Crear un chaflán
2.27. Empalme
Dibujar un empalme
2.28. Tabla
Crear una tabla
Capítulo 3. Comandos avanzados
3.1. Introducción
3.2. Referencia a objetos
Acceder a la barra de herramientas Referencia a objetos
Activar la referencia a objetos
Cambiar el tamaño del marcador de referencia a objetos
3.3. Referencia a objetos. Punto final
Seleccionar el punto final de una línea
3.4. Referencia a objetos. Desde
Mover una línea
Cambiar el ángulo y la longitud de una línea
Aplicar la herramienta Desde a un círculo
3.5. Referencia a objetos. Punto medio
Dibujar un círculo sobre el punto central de una línea
3.6. Referencia a objetos. Intersección
Emplear la herramienta Intersección para definir una elipse
3.7. Intersección ficticia
Dibujar un círculo centrado respecto a una intersección ficticia
3.8. Referencia a objetos. Centro
Dibujar una línea hacia el punto central de un círculo
3.9. Referencia a objetos. Cuadrante
Dibujar una línea hacia un punto cuadrante de un círculo
3.10. Referencia a objetos. Perpendicular
Dibujar una línea perpendicular a otra
3.11. Referencia a objetos. Tangente
Dibujar una línea tangente a un círculo
3.12. Referencia a objetos. Cercano
Dibujar una línea desde un punto hasta el punto más cercano de un círculo
3.13. Problema de ejemplo EJ3-1
3.14. Problema de ejemplo EJ3-2
3.15. Pinzamientos
Desactivar la función de pinzamientos
Acceder al menú de pinzamientos
3.16. Pinzamientos. Estirar
Extender la longitud de una línea
3.17. Pinzamientos. Desplazar
Desplazar un objeto utilizando pinzamientos
3.18. Pinzamientos. Girar
Girar un objeto utilizando pinzamientos
3.19. Pinzamientos. Escala
Cambiar la escala de un objeto
3.20. Pinzamientos. Simetría
Reflejar un objeto
3.21. Bloques
Crear un bloque
Insertar un bloque
Cambiar la escala de un bloque
Descomponer un bloque
3.22. Trabajar con bloques
Insertar bloques en diferentes ángulos
Insertar bloques con diferentes factores de escala
Utilizar el cuadro de diálogo Insertar para cambiar la forma de un bloque
Combinar bloques
3.23. Bloquedisc
Almacenar un bloque
Verificar la creación de un bloque
Cambiar el tamaño de un bloque almacenado
3.24. Bloques dinámicos
Crear un bloque dinámico. Opción Estirar
Añadir un segundo parámetro y acción
Crear un bloque dinámico. Opciones de escala y rotación
3.25. Capas
Crear nuevas capas
Cambiar el color y el tipo de línea de una capa
Dibujar en diferentes capas
Cambiar capas
Cambiar la escala de un tipo de línea
Utilizar el factor de escala de tipo de línea global
La herramienta Igualar propiedades
Desactivar una capa
3.26. Atributos
Añadir un atributo a un bloque
Crear un nuevo bloque que incluya los atributos
Insertar un bloque con atributos
Editar un atributo existente
El comando Edición global
3.27. Bloques de título con atributos
3.28. Editar polilínea
Crear una curva spline a partir de una polilínea
3.29. Editar spline
Editar una curva spline
3.30. Editar texto
Cambiar texto
3.31. Construir la bisectriz de un ángulo. Método 1
3.32. Construir la bisectriz de un ángulo. Método 2
3.33. Construir una curva en forma de S con arcos iguales
3.34. Construir una parábola
3.35. Construir una hipérbole
3.36. Construir una espiral
3.37. Construir una hélice
3.38. Diseño utilizando parámetros de forma
Problema de diseño PD3-1
Problema de diseño PD3-2
Capítulo 4. Bocetos
4.1. Introducción
4.2. Establecer su propio estilo
4.3. Papel gráfico
4.4. Lapiceros
4.5. Líneas
4.6. Proporciones
4.7. Curvas
4.8. Problema de ejemplo EJ4-1
4.9. Perspectiva isométrica
4.10. Problema de ejemplo EJ4-2
4.11. Perspectiva caballera (oblicua)
4.12. Perspectiva cónica
4.13. Trabajar con diferentes orientaciones
Capítulo 5. Vistas ortográficas
5.1. Introducción
5.2. Las tres vistas de un objeto
5.3. Visión espacial
Dibujar una caja en tres dimensiones
5.4. Líneas ocultas
5.5. Convenciones para líneas ocultas
5.6. Dibujar líneas ocultas
Convertir una línea continua en una línea oculta
Utilizar capas para crear una línea oculta
Utilizar la paleta de propiedades
5.7. Precedencia de líneas
5.8. Superficies inclinadas
5.9. Proyección entre vistas
5.10. Problema de ejemplo EJ5-1
5.11. Líneas compuestas
5.12. Problema de ejemplo EJ5-2
5.13. Superficies oblicuas
5.14. Problema de ejemplo EJ5-3
5.15. Superficies redondeadas
5.16. Problema de ejemplo EJ5-4
5.17. Orificios
5.18. Orificios en superficies inclinadas
Dibujar una elipse para representar un orificio proyectado
Dibujar tres vistas de un orificio en una superficie inclinada
Dibujar tres vistas de un orificio a través de una superficie oblicua
5.19. Cilindros
5.20. Problema de ejemplo EJ5-5
5.21. Cilindros con superficies inclinadas y redondeadas
5.22. Problema de ejemplo EJ5-6
5.23. Convenciones de dibujo y cilindros
5.24. Superficies irregulares
5.25. Problema de ejemplo EJ5-7
5.26. Información sobre orificios
Dibujar un orificio avellanado
5.27. Fundición
5.28. Problema de ejemplo EJ5-8
5.29. Objetos con paredes delgadas
5.30. Problema de ejemplo EJ5-9
5.31. Intersecciones
5.32. Problema de ejemplo EJ5-10
5.33. Problema de ejemplo EJ5-11
5.34. Problema de ejemplo EJ5-12
5.35. Diseño modificando una pieza existente
Capítulo 6. Vistas seccionales
6.1. Introducción
6.2. Líneas de plano de corte
Dibujar una línea de plano de corte. Método I
Dibujar la punta de flecha
Cambiar el tamaño de la punta de flecha
Dibujar una línea de plano de corte. Método II
Dibujar líneas de planos de corte
6.3. Líneas de sección
6.4. Sombreado
Sombrear un área determinada
Cambiar los patrones de sombreado
Cambiar el espaciado y el ángulo de un patrón de sombreado
6.5. Problema de ejemplo EJ6-1
6.6. Estilos de líneas de sección
6.7. Ubicación de la vista seccional
6.8. Orificios en secciones
6.9. Degradados
Crear un degradado
6.10. Secciones desfasadas
6.11. Secciones múltiples
6.12. Secciones alineadas
6.13. Convenciones de dibujo en secciones
6.14. Vistas seccionales medias, parciales y forzadas
Dibujar una línea forzada
6.15. Vistas seccionales eliminadas
6.16. Fracturas
Dibujar una fractura en forma de S
6.17. Vistas seccionales de piezas de fundición
Capítulo 7. Vistas auxiliares
7.1. Introducción
7.2. Proyección entre vistas normales y auxiliares
Rotar el sistema de ejes de un dibujo
7.3. Problema de ejemplo EJ7-1
7.4. Transferir líneas entre vistas
Medir la longitud de una línea
Mover una línea con sus pinzamientos
Rotar y mover una línea
7.5. Problema de ejemplo EJ7-2
7.6. Proyectar superficies redondeadas
7.7. Problema de ejemplo EJ7-3
7.8. Proyectar superficies irregulares
7.9. Problema de ejemplo EJ7-4
7.10. Problema de ejemplo EJ7-5
7.11. Vistas auxiliares parciales
7.12. Vistas auxiliares seccionales
7.13. Vistas auxiliares de superficies oblicuas
7.14. Vistas auxiliares secundarias
Dibujar la primera vista auxiliar
Dibujar la vista auxiliar secundaria
7.15. Problema de ejemplo EJ7-6
7.16. Vista auxiliar secundaria de una elipse
Capítulo 8. Cotas
8.1. Introducción
8.2. Terminología y convenciones
Términos comunes
Convenciones de acotación
Algunos errores comunes
8.3. Acotaciones lineales
Crear cotas horizontales seleccionando líneas de referencia
Crear una cota vertical
Crear una cota horizontal seleccionando el objeto que se desea acotar
Cambiar el texto predeterminado de una cota. Texto en una línea
Cambiar el texto predeterminado de una cota. Texto de líneas múltiples
Editar una cota existente
8.4. Estilos de cota
Cambiar la escala de un dibujo
La ficha Texto
8.5. Unidades
Evitar la aparición de ceros a la izquierda de la coma decimal
Cambiar el número de posiciones decimales en un valor de cota
8.6. Cotas alineadas
Creación de cotas alineadas
La opción Designar objeto
8.7. Cotas de radio y diámetro
Crear una cota de radio
Cambiar las cotas por defecto
Eliminar la marca de centro de una cota radial
Crear una cota de diámetro
Añadir cotas lineales a una línea central
8.8. Cotas angulares
Crear cotas angulares
Evitar el exceso de cotas
8.9. Cotas ordinales
Desplazar el origen
Devolver el origen a su posición inicial
Añadir cotas ordinales a un objeto
8.10. Cotas de línea base
La herramienta Línea base
8.11. Cotas continuas
La herramienta Continuar
8.12. Cota rápida
Utilizar la herramienta Cota rápida
8.13. Marcas de centro
Añadir líneas centrales a un círculo
8.14. Directrices rápidas
Crear una línea de directriz con texto
Dibujar una línea de directriz sobre el contorno de un círculo
Dibujar una línea de directriz curvada
Dibujar una línea de directriz con un punto en su extremo
8.15. Editar cotas
Cambiar el texto de un valor de cota
Cambiar el ángulo de un texto de cota
8.16. Tolerancias
8.17. Acotar orificios
Acotar orificios individuales
Acotar patrones de orificios
8.18. Ubicación de cotas
8.19. Empalmes y formas redondeadas
8.20. Formas redondeadas (internas)
8.21. Formas redondeadas (externas)
8.22. Superficies irregulares
8.23. Cotas polares
8.24. Chaflanes
8.25. Escarificaciones
8.26. Chavetas y chaveteros
8.27. Símbolos y abreviaturas
8.28. Simetrías y líneas centrales
8.29. Acotación mediante puntos
8.30. Cotas ordinales
8.31. Vistas seccionales
8.32. Vistas ortográficas
8.33. Radios muy largos
Crear una cota de radio para radios grandes
Capítulo 9. Tolerancias
9.1. Introducción
9.2. Métodos de tolerancia directa
9.3. Expresiones de tolerancia
9.4. Tolerancias con signos más y menos
9.5. Crear tolerancias de más y menos con AutoCAD
Crear tolerancias de más y menos con la opción Texto
Crear tolerancias de más y menos con la opción textoM
Crear tolerancias de más y menos con la opción textodin
La herramienta Estilo de cota
El método Simétrico
El método Desviación
9.6. Tolerancias límite
9.7. Crear tolerancias límite con AutoCAD
Crear una tolerancia límite con la herramienta Estilo de cota
Modificar una cota existente con una tolerancia límite
9.8. Tolerancias angulares
Definir la precisión y las tolerancias de una cota angular
Crear una cota angular con tolerancia
9.9. Tolerancias estándar
9.10. Acotación doble
9.11. Cotas en cadena y cotas de línea base
Crear cotas de línea base con AutoCAD
9.12. Estudios de tolerancia
Calcular la longitud máxima de A
Calcular la longitud mínima de A
9.13. Cotas rectangulares
9.14. Ubicación de orificios
9.15. Elegir un eje para un orificio con tolerancia
Cotas lineales y tolerancias
9.16. Problema de ejemplo EJ9-1
9.17. Problema de ejemplo EJ9-2
9.18. Ajustes estándar (valores métricos)
Ajustes con holgura
Ajustes de transición
Ajustes con interferencia
9.19. Tamaños nominales
9.20. Orificios y ejes base
9.21. Problema de ejemplo EJ9-3
9.22. Ajustes estándar (valores en pulgadas)
9.23. Problema de ejemplo EJ9-4
9.24. Tamaños preferentes y estándar
9.25. Superficies acabadas
9.26. Símbolos de control de superficies
9.27. Problemas de diseño
Condición flotante
Condición fija
Diseño a partir de un pasador dado
Capítulo 10. Tolerancia geométrica
10.1. Introducción
10.2. Tolerancias de forma
10.3. Planicidad
10.4. Rectitud
10.5. Rectitud (RFS y MMC)
10.6. Circularidad
10.7. Cilindricidad
10.8. Tolerancias geométricas en AutoCAD
Definir un dato
Definir un valor de rectitud
Crear una tolerancia de posición
Crear una cota base
Crear cotas básicas a partir de cotas existentes
Añadir una tolerancia de límites de característica a un orificio
Añadir una tolerancia de posición a la tolerancia de característica de un orificio
Añadir una tolerancia geométrica con una línea de directriz
10.9. Tolerancias de orientación
10.10. Referencias
10.11. Perpendicularidad
10.12. Paralelismo
10.13. Angularismo
10.14. Perfiles
10.15. Excentricidad
10.16. Tolerancias de posición
10.17. Condición virtual
Calcular la condición virtual de un eje
Calcular la condición virtual de un orificio
10.18. Pasadores flotantes
10.19. Problema de ejemplo EJ10-1
10.20. Problema de ejemplo EJ10-2
10.21. Pasadores fijos
10.22. Problema de ejemplo EJ10-3
10.23. Problemas de diseño
Capítulo 11. Roscas y mecanismos de cierre
11.1. Introducción
11.2. Terminología de roscas
11.3. Designaciones de roscas (unidades métricas)
11.4. Designaciones de roscas (unidades inglesas)
11.5. Representaciones de roscas
Dibujar una representación detallada de una rosca
Crear la representación detallada de una rosca interna en una vista seccional
Crear una representación esquemática de una rosca
Crear una representación esquemática de una rosca interna
Crear una representación simplificada de una rosca
11.6. Vistas ortográficas de roscas internas
11.7. Vistas seccionales de representaciones de roscas internas
11.8. Tipos de roscas
11.9. Dibujar una rosca externa cuadrada
11.10. Dibujar una rosca cuadrada interna
11.11. Dibujar una rosca externa Acme
11.12. Pernos y tuercas
11.13. Tornillos
11.14. Espárragos
11.15. Formas de cabezas
Dibujar una cabeza de forma hexagonal
Dibujar una cabeza de forma cuadrada
11.16. Tuercas
Dibujar una tuerca acabada con forma hexagonal
Dibujar una tuerca autobloqueante
11.17. Problema de ejemplo EJ11-1
11.18. Problema de ejemplo EJ11-2
11.19. Tornillos estándar
11.20. Tornillos de fijación
11.21. Arandelas
Dibujar una arandela plana
11.22. Chavetas
11.23. Remaches
11.24. Resortes
Dibujar una representación detallada de un resorte de extensión
Dibujar una representación detallada de un resorte de compresión
11.25. El centro de diseño (DesignCenter)
Acceder a la herramienta DesignCenter
Cambiar el tamaño de un bloque
Crear un tornillo hexagonal con un diámetro de 15 milímetros y una longitud de 30 milímetros
Acceder a los tornillo US
Capítulo 12. Dibujos de trabajo
12.1. Introducción
12.2. Dibujos de ensamblaje
12.3. Dibujo de formatos (plantillas)
Añadir una plantilla de dibujo
12.4. Bloque de título
Títulos de dibujo (nombres)
Números de dibujo
Nombre de empresa
Escala
Fecha de salida
Hoja
12.5. Bloque de revisión
12.6. Bloque de tolerancias
12.7. Bloque de salida
Dibujo
Revisor
Diseño
Estrés y cargas
Materiales
Cliente
12.8. Lista de piezas (factura de materiales)
12.9. Dibujos de detalle
12.10. Proyección en primer ángulo
12.11. Notas de dibujo
12.12. Esquemas de diseño
12.13. Problema de ejemplo EJ12-1
Crear el esquema de diseño
Crear un dibujo utilizando capas
Crear un dibujo a partir de un esquema
Capítulo 13. Engranajes, rodamientos y levas
13.1. Introducción
13.2. Tipos de engranajes
13.3. Terminología de engranajes. Engranajes rectos
Engranajes rectos utilizando unidades inglesas
Engranajes rectos utilizando unidades métricas
13.4. Dibujos de engranajes rectos
13.5. Problema de ejemplo EJ13-1
13.6. Problema de ejemplo EJ13-2
Dibujar engranajes rectos engranados
13.7. Problema de ejemplo EJ13-3
13.8. Seleccionar engranajes rectos
13.9. Distancia central entre engranajes
13.10. Problema de ejemplo EJ13-4
13.11 Combinación de engranajes rectos
13.12. Terminología de engranajes. Engranajes paralelos
13.13. Dibujar engranajes paralelos
Dibujar un conjunto de engranajes paralelos acoplados
13.14. Engranajes de tornillo sin fin
13.15. Engranajes de piñón helicoidal
13.16. Cremalleras
13.17. Cojinetes de bolas
13.18. Problema de ejemplo EJ13-5
13.19. Bujes
13.20. Problema de ejemplo EJ13-6
13.21. Diagramas de desplazamiento de levas
Configurar un diagrama de desplazamiento
13.22. Movimientos de levas
Movimiento uniforme
Movimiento uniforme modificado
Movimiento armónico
Aceleración y deceleración uniformes
13.23. Rodillos de leva
13.24. Problema de ejemplo EJ13-7
Capítulo 14. Fundamentos del dibujo 3D
14.1. Introducción
14.2. El sistema de coordenadas universal
14.3. Puntos de vista
Cambiar el punto de vista con el menú Ver
Cambiar el punto de vista con el comando Vista
Volver a la orientación original del SCU
Cambiar el punto de vista con la barra de herramientas Vista
Volver a la orientación original del SCU
14.4. Sistema de coordenadas personal (SCP)
Crear un SCP
Guardar un SCP
14.5. Trabajar con SCP
Dibujar en una superficie inclinada
Dibujar en una superficie perpendicular a los ejes SCP X e Y. Rotación del eje X
Mover un origen SCP
14.6. Problema de ejemplo EJ14-1
Evitar errores visuales
Colocar el icono SCP sobre el origen actual
Dibujar en el plano derecho de un objeto utilizando los SCP predefinidos
Dibujar formas más complejas en SCP
Dibujar en la superficie frontal
14.7. Vistas ortográficas
Crear las cuatro ventanas gráficas
Crear vistas ortográficas
14.8. Elev
Utilizar el comando Elev
Dibujar una curva utilizando Elev
14.9. Utilizar el comando Elev para crear objetos
Dibujar la caja
Crear un nuevo SCP
Dibujar el cilindro derecho
Dibujar el cilindro superior
Volver el dibujo a su configuración original.
Capítulo 15. Modelado de superficies
15.1. Introducción
15.2. Prisma rectangular
Dibujar un prisma rectangular
15.3. Cuña
Dibujar una cuña
15.4. Pirámide
Dibujar una pirámide rectangular
Dibujar un tetraedro
Dibujar una pirámide truncada
Dibujar una pirámide inclinada
Dibujar una pirámide alomada
15.5. Cono
Dibujar un cono
Dibujar un cono
Dibujar un cono truncado
15.6. Esfera
Dibujar una esfera
15.7. Cúpula
Dibujar una cúpula
15.8. Cuenco
Dibujar un cuenco
15.9. Toroide
Dibujar un toroide
15.10. Cara 3D
Dibujar una cara 3D
Dibujar caras 3D adjuntas
15.11. Malla 3D
Dibujar una malla 3D
15.12. Superficie de revolución
Crear un cilindro
Cambiar los valores de Surftab1 y Surftab2
15.13. Superficie tabulada
Dibujar una superficie tabulada
15.14. Superficie reglada
Dibujar una superficie reglada entre dos curvas
15.15. Superficie definida por lados
15.16. Combinar superficies
Dibujar el cono truncado
Añadir el cilindro a la parte superior del cono
Crear el cilindro
15.17. Utilizar superficies con un SCU
Dibujar el prisma rectangular
Añadir el orificio al objeto
Crear la porción extendida del objeto
Dibujar la forma final del objeto
15.18. Problema de ejemplo EJ15-1
Dibujar la placa de soporte
Dibujar las líneas centrales de las poleas
Dibujar los perfiles de las poleas A y B
Copiar el perfil de la polea A
Crear las poleas A y B
Dibujar los ejes
Dibujar la correa
Crear el dibujo de ensamblaje final
Capítulo 16. Modelado de sólidos
16.1. Introducción
16.2. Prisma rectangular
Dibujar un prisma utilizando la opción Esquina
Dibujar un prisma utilizando la opción Centro
Dibujar un prisma de unas dimensiones dadas
Dibujar un cubo
16.3. Esfera
Cambiar la configuración de Isolines
Dibujar una esfera
16.4. Cilindro
Dibujar un cilindro con base circular
Dibujar un cilindro con base elíptica
16.5. Cono
Dibujar un cono con una base elíptica
Dibujar un cono con base circular
16.6. Cuña
Dibujar una cuña definiendo una esquina
Dibujar una cuña definiendo su punto central
Dibujar una cuña utilizando puntos seleccionados
Alinear una cuña con una cuña existente
16.7. Toroide
Dibujar un toroide
16.8. Extrusión
Extrudir una polilínea 2D
Crear una polilínea a partir de segmentos de línea
16.9. Revolución
Crear un objeto sólido de revolución
16.10. Corte
Cortar un objeto. 3 puntos
Cortar un objeto. Eje Z
Cortar un objeto. ZX
16.11. Sección
Crear una vista seccional de un objeto sólido
Añadir un patrón de sombreado a la vista seccional
16.12. Interferencia
16.13. Unión y Diferencia
Unir dos objetos
Sustraer un objeto
16.14. Modelado de sólidos y SCP
16.15. Combinar objetos sólidos
Configurar el dibujo
Dibujar el primer prisma
Crear el volumen abierto interno
Crear el corte en forma de cuña
Girar la cuña en el plano XY
Girar la cuña sobre el eje X
Recolocar la cuña
Añadir un prisma pequeño a la cuña
Sustraer la cuña y el prisma pequeño
16.16. Intersección de sólidos
Configurar el dibujo
Dibujar el cono
Dibujar el cilindro
Completar el dibujo 3D
Crear las ventanas gráficas para las vistas ortográficas
Crear una vista ortográfica superior
Crear la vista ortográfica frontal
Crear la vista ortográfica lateral derecha
16.17. Modelado de sólidos de fundición
Dibujar la forma básica
Crear una polilínea con la forma básica
Moldear la forma
Añadir los orificios
Crear las aristas redondeadas
16.18. Representaciones de roscas en modelos sólidos
16.19. El comando List
16.20. El comando Propfis
16.21. Caras y edición de caras
Extrudir una cara
Extrudir una cara a lo largo de una trayectoria
Extrudir dos caras al mismo tiempo
Desplazar una cara
Desfasar caras
Girar una cara
Inclinar una cara
Copiar una cara
Copiar aristas
Estampar un objeto
16.22. Problema de diseño
Dibujar los orificios para los espárragos
Sombrear el plano de sección
Añadir líneas centrales a los orificios
Crear dos ventanas gráficas
Acotar el enganche
Modelizar la vista 3D
Capítulo 17. Geometría descriptiva
17.1. Introducción
17.2. Proyección ortográfica
Crear una tercera vista a partir de dos vistas existentes
Proyectar una línea curva
Proyectar un plano
17.3. La longitud real de una línea
Determinar la longitud real de una línea
Determinar las propiedades de una línea con AutoCAD
Determinar la longitud real de una línea utilizando el método de rotación
17.4. Forma real de un plano
Crear una vista auxiliar secundaria de un plano
Crear una vista de arista de un plano
Crear una vista auxiliar secundaria perpendicular a la vista de arista del plano
Determinar la forma real de un plano con AutoCAD
17.5. Localizar una línea en un plano
Localizar una línea que no está ubicada sobre un plano
17.6. Localizar un punto en un plano
17.7. Visibilidad de una línea
Vista superior
Vista frontal
Determinar la visibilidad de las líneas con AutoCAD
17.8. Puntos de penetración
El método del plano de corte
El método de la vista auxiliar
Determinar si un plano y una línea se cortan utilizando AutoCAD
Determinar el punto de penetración de una línea y un plano utilizando modelado de sólidos en AutoCAD
17.9. Distancia entre una línea y un punto
Determinar la distancia mínima entre una línea y un punto con AutoCAD
17.10. Distancia entre dos líneas
Método de la vista auxiliar secundaria
Utilizar las capacidades 3D de AutoCAD
17.11. Ángulo entre un plano y una línea
El método de la vista auxiliar
Utilizar las capacidades 3D de AutoCAD
17.12. Ángulo entre dos planos
El método de la vista auxiliar
Utilizar el modelado de sólidos de AutoCAD
17.13. Intersección
Apéndice A. Tablas
Apéndice B. Ejercicios
Índice alfabético
AutoCAD es la herramienta de referencia en el mundo del dibujo técnico. La versión 2006, la vigésima edición de este clásico del diseño, incorpora mejoras que elevan la productividad y eficiencia en el trabajo.
El libro comienza con la explicación de los comandos básicos de dibujo y los fundamentos de la construcción 2D y profundiza, más adelante, en los comandos avanzados para terminar con el modelado tridimensional y de sólidos.
La mayoría de los capítulos incluye ejercicios de diseño con soluciones abiertas, lo que implica la posibilidad de varios resultados correctos. De esta forma, se estimula la creatividad del lector e incrementa su capacidad para resolver los problemas.
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