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After Effects 7.0

Imagen de portada del libro After Effects 7.0

Información General

  • Autores: Adobe Press
  • Editores: ANAYA MULTIMEDIA
  • Año de publicación: 2006
  • País: España
  • Idioma: español
  • ISBN: 978-84-415-2062-2, 84-415-2062-3
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)

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Índice

  • INTRODUCCIÓN
     Sobre este libro
     Requisitos previos
     Instalación de After Effects
     Optimización
      Soporte OpenGL
     Instalación de las fuentes de los capítulos
     Restaurar las preferencias predeterminadas
     Acerca de los capítulos
     Recursos adicionales
     Certificación de Adobe
    CAPÍTULO 1. FAMILIARIZARSE CON EL FLUJO DE TRABAJO
     Punto de partida
     Vea la película
      Películas Total Training: Importar materiales de archivo
     Crear un proyecto e importar materiales de archivo
      Sobre el espacio de trabajo de After Effects
     Crear una composición y trabajar con capas
      Sobre las capas
      Sobre el panel Herramientas
     Añadir efectos y modificar propiedades de las capas
      Preparación de las capas
      Efecto Desenfoque radial
      Efecto Exposición
      Transformar propiedades de las capas
     Aplicar animación a la composición
      Sobre el panel Línea de tiempo
      Preparación de la composición de texto
      Agregar texto
      Animación con fotogramas clave de Posición
      Sobre el código de tiempo y la duración
      Comando Inicio de fácil
      Agregar un efecto de animación
     Previsualización del trabajo
      Previsualización estándar
      Previsualización de RAM
      Sobre el uso de OpenGL para las previsualizaciones
     Exportar composiciones
     Personalizar el espacio de trabajo
      Uso de espacios de trabajo preestablecidos
      Guardar espacios de trabajo personalizados
     Iluminación u oscurecimiento de la interfaz de usuario
     Uso de la Ayuda de After Effects
      Buscar y marcar temas de ayuda
      Comprobación de actualizaciones
     Servicios en línea de Adobe
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    CAPÍTULO 2. CREACIÓN DE ANIMACIONES BÁSICAS MEDIANTE EFECTOS Y AJUSTES PREDETERMINADOS
     Punto de partida
     Preparación del proyecto
     Importar material de archivo con Bridge
     Creación de la composición
      Importar el fondo
     Trabajar con capas importadas de Illustrator
     Aplicación de efectos a la capa
      Aplicar y controlar efectos
     Aplicación de una animación preestablecida
      Precomposición de capas para una animación nueva
     Previsualización de los efectos
     Aplicar transparencias
     Producir la composición
      Procesamiento de salidas con calidad de emisión
      Exportar composiciones para Web
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    CAPÍTULO 3. ANIMACIÓN DE TEXTO
     Punto de partida
     Preparación del proyecto
     Importación del material de archivo
     Creación de la composición
     Acerca de las capas de texto
     Crear y formatear textos de punto
      Uso del panel Carácter
      Uso del panel Párrafo
      Posicionamiento de la fuente
     Uso de una animación de texto preestablecida
      Examinar ajustes preestablecidos
      Previsualizar serie de fotogramas
      Personalización de animaciones preestablecidas
     Animación de fotogramas clave de escala
      Aislar capas con el comando Solo
      Creación de fotogramas clave de escala
      Previsualización de la animación de escala
      Comando Fácil
     Animación mediante la función emparentar
      Acerca de las capas primarias y secundarias
     Animar texto importado de Photoshop
      Importación de los créditos
      Editar texto importado
      Animar el subtítulo
     Animar texto con ajustes preestablecidos de trazado
      Personalizar el trazado preestablecido
     Animación de trazados de texto
      Personalización de cuadros de texto
      Aplicación de animación preestablecida de seguimiento
      Personalización de la animación preestablecida de seguimiento
     Animación de la opacidad de las letras
     Uso de grupos de animación de texto
      Acerca de los grupos de animación de texto
      Sesgado del intervalo de texto
      Previsualización de la composición completa
     Limpiar la animación de trazado
     Animación de la libélula
      Copiar la forma de máscara
      Orientación de la libélula
      Coordinar tiempos de texto y de movimiento de la libélula
     Aplicar desenfoque de movimiento
     Vea la película
      Total Training: Texto animado
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    CAPÍTULO 4. ANIMACIÓN DE PRESENTACIONES MULTIMEDIA
     Punto de partida
     Preparación del proyecto
     Animar la escena con la función emparentar
      Configuración de la función Emparentar
      Animación de la capa primaria
      Animación de la posición de la abeja
      Recortes de capa
      Desenfoque de movimiento
      Previsualización
     Ajuste de puntos de anclaje
     Aplicar una máscara de vídeo en una forma vectorial
      Crear una nueva composición
      Creación de la máscara
      Colocar una composición en una capa
     Creación de fotogramas clave de un trazado de movimiento
      Creación de fotogramas clave de cambios de escala y rotación
      Desenfoque de movimiento
      Previsualización
     Animación de elementos adicionales
      Animación del tráfico de fondo
      Animación de los edificios de fondo
      Comando Fácil
      Copiar la animación del edificio
     Aplicar efectos
      Agregar una capa de color sólido
      Acerca de las capas de color sólido
      Aplicación del efecto
     Crear una presentación de diapositivas animada
      Importar las diapositivas
      Crear una composición nueva
      Situación de la presentación de diapositivas
      Aparición de la primera imagen
     Agregar una pista de audio
      Formatos compatibles de audio
      Creación de un bucle en la pista de audio
     Ajustando el primer plano
      Previsualizar toda la composición
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    CAPÍTULO 5. ANIMACIÓN DE CAPAS
     Punto de partida
     Preparación del proyecto
      Importar el material de archivo
     Preparar los archivos con capas de Photoshop
      Crear la composición
     Simulación del cambio de luz
     Duplicar una animación con la Expresión icono espiral
      Acerca de las expresiones
     Animar el movimiento del paisaje de fondo
      Animar los pájaros
      Animar las nubes
     Ajustar las capas y crear mates de seguimiento
      Precomposición de capas
      Acerca de mates de seguimiento y mates móviles
      Crear mates de seguimiento
      Desenfoque de movimiento
     Animar las sombras
     Aplicar un efecto Destello de lente
     Animar el reloj
      Procesar la animación
     Remapear el tiempo de la composición
      Visualizar el remapeo de tiempo en el Editor de gráficos
      Empleo del Editor de gráficos para remapear el tiempo
      Añadir un efecto Fin de Fácil
      Escalar la animación en el tiempo
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    CAPÍTULO 6. TRABAJAR CON MÁSCARAS
     Acerca de las máscaras
     Punto de partida
     Preparación del proyecto
      Importar el material de archivo
      Acerca del cuadro de diálogo Interpretar material de archivo
      Crear la composición
     Crear una máscara con la herramienta Pluma
       Acerca de los modos de máscara
     Editar máscaras
      Cambiar el modo de máscara
      Crear máscaras curvas
      Romper controles de dirección
      Crear máscaras bézier
     Calar los bordes de una máscara
     Sustituir el contenido de una máscara
      Resituar y readaptar el tamaño de la secuencia del noticiario
      Rotar el clip
     Añadir reflejos
      Aplicar un modo de fusión
      Añadir una capa de luz en 3D
     Crear una viñeta
      Uso de las herramientas Máscara rectangular y Máscara elíptica
      Consejos para crear máscaras
     Ajustar el color
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    CAPÍTULO 7. INCRUSTACIONES
     Acerca de la incrustación
     Punto de partida
     Preparación del proyecto
      Importar el material de archivo
      Crear la composición
     Cambiar el color de fondo
     Agregar el primer plano
     Crear máscaras basura
     Aplicar efecto Clave de diferencia de color
      Comprobar el canal alfa para detectar errores
     Efecto Retractor de mate
     Efecto Supresión de rebase
       Hacer incrustaciones con el efecto Keylight
     Ajuste del contraste
     Agregar una animación de fondo
     Agregar el título
      Aplicar estilo al título
      Comprobar la situación
      Añadir una sombra paralela
     Agregar el logotipo animado
     Copiar efectos entre dos capas
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    CAPÍTULO 8. CORRECCIONES DE COLOR
     Punto de partida
     Preparación del proyecto
      Importar el material de archivo
      Crear la composición
     Ajustar el equilibrio de color
      Visualizar After Effects en un monitor de vídeo
      Aplicar una máscara a la hierba
      Aumentar el brillo de la hierba
     Sustituir un elemento de la imagen
      Añadir nubes
      Corrección del color de las nubes
      Enmascarar el cielo
      Limpiar la máscara
     Iluminar otras zonas oscuras
      Enmascarar el arbusto y el árbol
      Eliminar motas del cielo y copiar efectos
     Corregir un rango de colores
     Aumentar la temperatura del color con el efecto Filtro de fotos
     Descartar elementos indeseados
      Preparar el espacio de trabajo
      Pintar en el tiempo
      Comprobar el trabajo
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    CAPÍTULO 9. CREACIÓN Y ANIMACIÓN DE OBJETOS EN 3D
     Punto de partida
     Preparación del proyecto
      Crear la composición
     Animar un cuadrado en el espacio 3D
      Crear el cuadrado
      Activar el definidor Capa 3D
      Animar el cuadrado en el espacio
     Uso de las vistas 3D
     Dar la vuelta a la base del cubo
      Mover el punto de anclaje de la capa
      Girar el cuadrado sobre su espalda
      Acerca de la rotación 3D
      Girar el cuadrado
      Añadir pausas
     Crear el suelo en 3D
      Crear la capa del suelo
      Posicionar el suelo
      Animar el suelo
      Agregar una cuadrícula al suelo
     Crear las caras del cubo
      Crear la primera cara
      Crear las otras caras
      Posicionar las caras del cubo
     Animar las caras del cubo
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    CAPÍTULO 10. EFECTOS 3D
     Punto de partida
     Preparación del proyecto
     Luces 3D
      Crear una capa de luz
      Ajustar el punto de interés
      Situar el foco de luz
     Aplicar sombras
     Agregar una cámara
      Ajustar el punto de interés de la cámara
      Animar la cámara
     Añadir una esfera animada
      Crear la esfera
      Situar la esfera
      Desinflar el punto naranja
      Inflar la esfera
      Abombar la esfera
      Previsualizar la esfera animada
     Añadir el logotipo
      Crear la capa de texto
      Cambiar el sentido de la animación
      Colocar el texto
      Personalizar el texto
      Últimos retoques
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    CAPÍTULO 11. TÉCNICAS DE EDICIÓN AVANZADAS
     Punto de partida
     Usar estabilización de movimiento
     Preparación del proyecto
      Importar el material de archivo
      Crear la composición
      Posicionar los puntos de rastreo
      Mover y redimensionar los puntos de rastreo
      Analizar y aplicar la estabilización
      Escalar la capa
     Usar rastreo de movimiento de punto único
      Preparar la capa de texto
      Posicionar el punto de rastreo
      Analizar y aplicar el rastreador
      Comprobar desviaciones
     Usar rastreo multipunto
     Preparación del proyecto
      Importar el material de archivo
      Crear la composición
      Movimiento de los puntos de rastreo
      Aplicar rastreo multipunto
      Añadir un efecto de sombra paralela y de desenfoque
     Crear un sistema de partículas
     Preparación del proyecto
      Crear la composición
      Crear un sistema de partículas
      Personalizar el efecto CC Particle Systems II
      Entender las propiedades del efecto CC Particle Systems II
      Aquí viene el sol
      Iluminar la oscuridad
      Añadir un efecto Destello de lente
      Acerca del material de archivo HDR (rango dinámico alto)
     Efecto Deformación de tiempo
     Preparación del proyecto
      Importar el material de archivo y crear la composición
      Usar el efecto Deformación de tiempo
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
     Trucos de los profesionales: Patrick Siemer
      Formas creativas de usar el efecto Deformación de tiempo
      Cómo transformar un puñado de fotos digitales en un clip con movimiento surrealista
      Un comentario personal a otros locos de la fotografía
    CAPÍTULO 12. PROCESAMIENTO Y PRODUCCIÓN FINAL
     Punto de partida
     Preparación del proyecto
     Crear plantillas para el procesamiento
      Crear una plantilla de ajustes de procesamiento para resolución completa
      Crear una plantilla de ajustes de procesamiento para procesamientos de prueba
     Crear plantillas para módulos de salida
      Crear una plantilla de módulo de salida para emisiones
      Crear una plantilla de módulo de salida de baja resolución
      Procesamiento con OpenGL
      Acerca de la compresión
     Procesar a los distintos medios de salida
      Preparativos para procesar una película de prueba
      Trabajar con múltiples módulos de salida
       Exportar a SWF
      Preparativos para procesar la composición a resolución completa
      Usar corrección de la proporción del aspecto de los píxeles
      Procesar la película final para emisión
     Repaso
      Preguntas
      Respuestas
    APÉNDICE. CONTENIDO DEL DVD
     Archivos de prácticas... y mucho más
      Lessons (lecciones)
      Movies (películas)
     Copiar los archivos de prácticas
      Sobre la copia de películas y proyectos de muestra
     Más recursos
      Adobe Certified
      Resource Center
    ÍNDICE ALFABÉTICO


Descripción principal

  • En los últimos años las exigencias de los profesionales audiovisuales han sido satisfechas por los desarrolladores de software con aplicaciones cada vez más sofisticadas. En este contexto aparece en el mercado After Effects 7 para otogar la flexibilidad y potencia que necesitan las producciones de vídeo, películas y DVD.

    El programa permite obtener resultados de gran calidad y es compatible con casi todos los formatos. Ofrece un conjunto integral de herramientas 2D y 3D para crear composiciones, animaciones y efectos especiales. Destacan el nuevo editor de gráficos, que acelera los flujos de trabajo, y los ajustes preestablecidos.

    Este libro está compuesto por doce capítulos realizados por el equipo de Adobe System Incorporated. Podrá generar contenido profesional para películas, vídeo, DVD y la Web. Encontrará además trucos y técnicas para aplicar efectos espectaculares a sus trabajos digitales. Incluye un DVD con los archivos necesarios para el desarrollo de las prácticas propuestas en el libro.


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