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Lenguaje ensamblador de los 80x86

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Índice

  • Prólogo
    Introducción
    Cómo usar este libro
    1. Sistemas de numeración
     1.1. Introducción
     1.2. Los diferentes sistemas de numeración
     1.3. El sistema binario
     1.4. El sistema octal
     1.5. El sistema hexadecimal
     1.6. Notación en las diferentes bases
     1.7. Aritmética binaria y álgebra de Boole
     1.8. Terminología habitual
     1.9. Números negativos: Aritmética del complemento a dos
    2. Arquitectura de los ordenadores
     2.1. Introducción
     2.2. Estructura básica de un ordenador
     2.3. Sistemas basados en 80x86: La segmentación
     2.4. El interior de los 80x86
     2.5. La memoria ROM
    3. Primeros pasos: La instrucción MOV
     3.1. Introducción
     3.2. Movimiento de datos
    4. Aritmética y lógica
     4.1. Introducción
     4.2. Las instrucciones INC y DEC
     4.3. Las instrucciones ADD y SUB
     4.4. La instrucción NEG
     4.5. La instrucción NOT
     4.6. Las instrucciones AND, OR Y XOR
     4.7. Las instrucciones de multiplicación y división
      4.7.1. Multiplicación de dos números de 8 bits, resultado de 16 Bits
      4.7.2. Multiplicación de dos números de 16 bits, resultado de 32 bits
      4.7.3. División de un número de 16 bits entre otro de 8 bits, cociente y resto de 8 bits
      4.7.4. División de un número de 32 bits entre otro de 16 bits, cociente y resto de 16 bits
     4.8. Operandos de distinto tamaño
    5. Los flags: instrucciones de comparación
     5.1. Introducción
     5.2. El registro de flags
     5.3. La limitación del número de bits: el flag de acarreo
     5.4. El flag de signo
     5.5. Operar con números con signo: el flag de desbordamiento
     5.6. El flag de cero
     5.7. El flag de paridad
     5.8. Otros flags
     5.9. Uso del flag de acarreo para operar con números muy grandes
     5.10. Comprobaciones
    6. Instrucciones de salto
     6.1. Introducción
     6.2. Tipos de saltos
     6.3. Salto incondicional: la instrucción JMP
     6.4. Saltos condicionales
     6.5. Comparaciones y saltos
    7. La pila: subrutinas
     7.1. Introducción
     7.2. Estructuras de datos: la pila
     7.3. La pila de los 80x86
     7.4. Empleo de la pila
     7.5. El operando de RET
    8. Las Interrupciones
     8.1. Introducción
     8.2. Las interrupciones hardware
     8.3. Las interrupciones software
    9. Miscelánea
     9.1. Introducción
     9.2. Acceso a puertos de E/S
     9.3. Intercambio de valores
     9.4. La instrucción NOP
     9.5. La instrucción LEA
     9.6. Carga de punteros largos: LDS y LES
     9.7. Rotaciones y desplazamientos
     9.8. Instrucciones de cadena
    10. El estándar PC: La BIOS y el MS-DOS
     10.1. Introducción
     10.2. Estructura general de un PC
     10.3. La ROM BIOS
     10.4. El sistema operativo MS-DOS
     10.5. El shell del MS-DOS
     10.6. Información sobre las funciones BIOS y los servicios MS-DOS
     10.7. El mapa de memoria de un PC
    11. Ejecución de programas y entorno de desarrollo
     11.1. Introducción
     11.2. Los programas en tiempo de ejecución
     11.3. Entorno de desarrollo
     11.4. Formas de un programa en lenguaje ensamblador
     11.5. Sintaxis del lenguaje ensamblador estándar
     11.6. Empleo de etiquetas
     11.7. Ejecutables de tipo COM
     11.8. Directivas simplificadas de segmento
     11.9. Convenciones
    12. Entrada y salida
     12.1. Introducción
     12.2. Salida
      12.2.1. Salida a través del MS-DOS
      12.2.2. Salida a través dé la BIOS
     12.3. Entrada
      12.3.1. Entrada a través del MS-DOS
      12.3.2. Entrada a través de la BIOS
     12.4. Entrada y salida directas al hardware
    13. Gestión de ficheros
     13.1. Introducción
     13.2. Proceso de los accesos a disco a través del MS-DOS
     13.3. Métodos de acceso a disco a través del MS-DOS
     13.4. Servicios básicos de acceso a disco
     13.5. Servicios avanzados de acceso a disco
    14. Gestión de memoria
     14.1. Introducción
     14.2. Organización de la memoria bajo MS-DOS
     14.3. Servicios de gestión de memoria
    15. Interfaz con lenguajes de alto nivel
     15.1. Introducción
     15.2. Referencias entre módulos
     15.3. Modelos de memoria y convenciones de llamada
     15.4. Interfaz con Turbo Pascal
     15.5. Interfaz con lenguaje C
     15.6. Interfaz con C++
    16. Programación avanzada
     16.1. Introducción
     16.2. Acceso a los argumentos de línea de comandos
     16.3. Gestión de IRQs
     16.4. Programas residentes
     16.5. Optimización de código
     16.6. Procesadores avanzados
    Apéndice A. Juego de instrucciones de los 80x86
     A.l. Introducción
     A.2. Descripción de las instrucciones
     A.3. Datos BCD
     A.4. Juego de instrucciones
    Apéndice B. El registro de flags. Efecto de las instrucciones sobre éstos
     B.l. Introducción
     B.2. El registro de flags
      B.2.1. El flag de desbordamiento
      B.2.2. El flag de dirección
      B.2.3. El flag de interrupción
      B.2.4. El flag de trampa
      B.2.5. El flag de signo
      B.2.6. El flag de cero
      B.2.7. El flag de acarreo auxiliar
      B.2.8. El flag de paridad
      B.2.9. El flag de acarreo
     B.3. Efecto de las instrucciones sobre los flags
    Apéndice C. El programa DEBUG
     C.l. Introducción
     C.2. Filosofía de DEBUG
     C.3. Empleo básico de DEBUG
     C.4. Depuración con DEBUG
     C.5. Funcionamiento de DEBUG
    Índice alfabético


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