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La expansión de las narrativas transmedia en los videojuegos de las empresas de streaming. Los videojuegos en Netflix: Stranger Things 1984 y Narcos: Cartel Wars Unlimited

    1. [1] Universidad Nacional Autónoma de México

      Universidad Nacional Autónoma de México

      México

  • Localización: Obra digital: revista de comunicación, ISSN-e 2014-5039, Nº. 26, 2024 (Ejemplar dedicado a: Explorando las Dimensiones de los Videojuegos y la Investigación Contemporánea en Latinoamérica), págs. 39-52
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • The expansion of transmedia narratives in the video games of streaming companies. Video games on Netflix: Stranger Things 1984 and Narcos: Cartel Wars Unlimited
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El presente artículo se enfoca en el análisis de las narrativas transmedia a través de la plataforma de streaming Netflix. Desde el año 2021, esta empresa ha expandido sus contenidos más allá del video, como parte de sus estrategias mediáticas de comunicación, al incorporar videojuegos dentro de la suscripción mensual a su plataforma. Estos juegos tienen el valor agregado de pertenecer a las narrativas originales de los contenidos, no contener comerciales, ni pagos extra dentro de la aplicación.

      Por ello, se examinan las similitudes y diferencias entre dos series y sus respectivos videojuegos: Stranger Things y Narcos, junto con Stranger Things 1984 y Narcos: Cartel Wars Unlimited. Ambas series han marcado significativamente el despliegue de las narrativas en otros medios.

      Mediante un enfoque narrativo-hermenéutico, se exploran las categorías de personajes, espacios, tiempo, estilo narrativo, participación de la audiencia y estructura narrativa en los contenidos mencionados. Esto permite investigar las estrategias y formas en las que se configuran las narrativas transmedia para mantener la coherencia y participación de los usuarios.

         

    • English

      This article focuses on the analysis of transmedia narratives through the Netflix streaming platform. Since 2021, this company has expanded its content beyond video, incorporating video games within its monthly subscription, which have the added value of belonging to the original narratives of the content, not containing commercials or extra payments within the app.

      Therefore, the objective is to examine the similarities and differences between two series and their respective video games: Stranger Things and Narcos, and Stranger Things 1984 and Narcos: Cartel Wars Unlimited, since both have significantly marked the deployment of narratives to other media.

      Using a narrative-hermeneutic approach, the categories of characters, spaces, time, narrative style, audience participation, and narrative structure in the content above are explored. This allows to investigate the strategies and ways transmedia narratives are configured to maintain coherence and user participation.


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