Brasil
El objetivo de este trabajo es analizar la experiencia visual y sonora que ofrece el escenario de ocio más nuevo del mundo, así como los recursos audiovisuales inmersivos de que dispone el recinto y cómo contribuyeron estas nuevas tecnologías al desarrollodel nuevo concierto de U2, el primer grupo que actuó en el espacio inmersivo. La Esfera de Las Vegas es un entorno en forma de cúpula rodeado por más de un millón de LED. Costó unos 2.300 millones de dólares y aporta cambios significativos que deberán serabsorbidos por los grandes eventos culturales y festivales en los próximos años. En términos de experiencia audiovisual, el propósito de este artículo es presentar los elementos que hacen de Sphere el primer espacio físico de entretenimiento inmersivo sinel apoyo de recursos de realidad virtual.
This paper aims to analyze the visual and audio experience provided by the world's newest entertainment stage, as well as the immersive audiovisual resources available at the venue and how these new technologies contributed to the development of the new concert by U2, the first group to perform in the immersive space. The Las Vegas Sphere is a dome-shaped environment surrounded by more than a million LEDs. It cost approximately US$ 2.3 billion and brings significant changes that should be absorbed by major cultural events and festivals in the coming years. In terms of audiovisual experience, the purpose of this article is to present the elements that make Sphere the first physical immersive entertainment space without the support of virtual reality resources.
Este trabalho tem como objetivo analisar a experiência visual e sonora proporcionada pelo mais recente palco do entretenimento mundial, assim como os recursos audiovisuais imersivos disponíveis no local e como essas novas tecnologias contribuíram para o desenvolvimento do novo show da banda U2, primeiro grupo a se apresentar no espaço imersivo. O Las Vegas Sphere é um ambiente em formato de cúpula envolto por mais de um milhão de LEDs. Custou aproximadamente US$ 2,3 bilhões e traz mudanças expressivas que devem ser absorvidas por grandes eventos e festivais culturais nos próximos anos. Em termos de experiência audiovisual, a proposta deste artigo é apresentar os elementos que fazem da Sphere o primeiro espaço de entretenimento imersivo físico sem o apoio de recursos de realidade virtual.
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