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Un estudio sobre la percepción estético-formal en personas con discapacidad visual: museografía-tech para una inclusión artístico-cultural efectiva

    1. [1] Universidad de Málaga

      Universidad de Málaga

      Málaga, España

  • Localización: epsir: European Public & Social Innovation Review, ISSN-e 2529-9824, Nº. 10, 2025
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • A study on the aesthetic-formal perception in visually impaired people: tech-museography for effective artistic-cultural inclusion
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Introducción: En este texto se aborda la inclusión de personas con discapacidad visual en diversos grados en el ámbito del museo (físico y virtual), destacando la necesidad del diseño de espacios que permitan una mejor experiencia estética por parte de este colectivo haciendo uso de tecnologías hápticas, realidad virtual e integrando 3D/NFT’s en la creación de experiencias inmersivas y táctiles. Metodología: Se propone el uso de fotogrametría digital para la generación de gemelos digitales, así como Unreal Engine para su programación con retroalimentación háptica, y su posterior conversión a NFT (Non Fungible Tokens) e inclusión en plataforma digital. Resultados y discusión: de manera prospectiva se plantea una mejora significativa en cuanto a accesibilidad y experiencia estético-formal por parte de personas con discapacidad visual, justificada en fuentes que muestran que esta integración tecnológica facilita una conexión emocional y cognitiva más profunda con la obra de arte. Conclusiones: se recalca la necesidad de abordar políticas culturales inclusivas desde el ámbito de la museografía de contenidos, en colaboración con organizaciones especializadas para asegurar su implementación efectiva, impulsando la innovación tecnológica y fomentando una sociedad más equitativa.

    • English

      Introduction:  This text addresses the inclusion of visually impaired people to varying degrees in the museum environment (physical and virtual), highlighting the need to design spaces that allow a better aesthetic experience for this group by making use of haptic technologies, virtual reality and integrating 3D/NFT's in the creation of immersive and tactile experiences. Methodology: The use of digital photogrammetry is proposed for the generation of digital twins, as well as Unreal Engine for their programming with haptic feedback, and their subsequent conversion to NFT (Non Fungible Tokens) and inclusion in a digital platform. Results and Discussions: prospectively, a significant improvement in terms of accessibility and aesthetic-formal experience for visually impaired people is proposed, justified by sources that show that this technological integration facilitates a deeper emotional and cognitive connection with the work of art. Conclusions: stresses the need to address inclusive cultural policies from the field of content museography, in collaboration with specialised organisations to ensure their effective implementation, fostering technological innovation and promoting a more equitable society.


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