A Plague Tale consta de dos videojuegos ambientados en la Francia medieval del siglo XIV, en los que seguimos la trayectoria de los hermanos Amicia y Hugo, quienes tienen que escapar de una misteriosa y mortal plaga de ratas, mientras son perseguidos por la inquisición y una secta antigua. Este artículo tiene como objetivo analizar cómo la imaginería medieval de la Peste Negra fue reinterpretada por el imaginario para ser presentada en el lenguaje de los videojuegos.
A Plague Tale consta de dos videojocs ambientats a la França medieval del segle XIV, en què seguim la trajectòria dels germans Amícia i Hugo, que han d'escapar d'una misteriosa i mortal plaga de rates, mentre són perseguits per la inquisició i una secta antiga. Aquest article té com a objectiu analitzar com la imatgeria medieval de la Pesta Negra va ser reinterpretada pel neomedievalisme per ser presentada en el llenguatge dels videojocs.
A Plague Tale consists of two video games set in medieval France in the 14th century, in which we follow the path of the brothers Amicia and Hugo, who have to escape a mysterious and deadly plague of rats, while they are pursued by the inquisition and an ancient sect. This article aimed to analyze how the medieval imagery of the Black Death was reinterpreted by neomedievalism to be presented in the language of video games.
© 2001-2026 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados