Murcia, España
La cultura visual digital, como los videojuegos, y los dispositivos que la desarrollan, la distribuyen y la ejecutan están realizados en un contexto concreto el cual les impregna no solo de una forma de ver y pensar el tiempo presente, también el tiempo pasado. La recepción y el consumo de estas obras de cultura visual digital son, en muchas ocasiones, vehículos de conciencias históricas concretas. En este artículo vamos a tratar de responder a la pregunta ¿los medios hegemónicos de la cultura visual digital portan una conciencia concreta de la Edad Media? ¿Y de ser así, cuáles son sus causas y consecuencias? Apoyados sobre las obras de Sergio Martínez Luna, Juan Martín Prada y José Luis Brea para examinar la cultura visual contemporánea; las reflexiones acerca de nuestra conciencia histórica elaborados por François Hartog, Hans Ulrich Gumbrecht y Hartmut Rosa; y nuestro propio acervo investigador fruto de nuestra trayectoria investigadora intentaremos ofrecer una respuesta adecuada a la cuestión planteada.
La cultura visual digital, com els videojocs, i els dispositius que la desenvolupen, la distribueixen i l'executen estan realitzats en un context concret el qual els impregna no només una manera de veure i pensar el temps present, també el temps passat. La recepció i el consum d'aquestes obres de cultura visual digital són moltes vegades vehicles de consciències històriques concretes. En aquest article intentarem respondre la pregunta: ¿els mitjans hegemònics de la cultura visual digital porten una consciència concreta de l'Edat Mitjana? ¿I si és així, quines en són les causes i les conseqüències? Recolzats sobre les obres de Sergio Martínez Luna, Juan Martín Prada i José Luis Brea per examinar la cultura visual contemporània; les reflexions sobre la nostra consciència històrica elaborats per François Hartog, Hans Ulrich Gumbrecht i Hartmut Rosa; i el nostre propi acervo investigador elaborat durant la nostra trajectòria investigadora intentarem oferir una resposta adequada a la qüestió plantejada.
Digital visual culture, such as video games, and the devices that develop, distribute, and execute it are created within a specific context that not only imbues them with a way of seeing and thinking about the present time but also about the past. The reception and consumption of these works of digital visual culture often serve as vehicles for specific historical consciousness. In this article, we will try to answer the question: Do the hegemonic means of digital visual culture carry a specific consciousness of the Middle Ages? And if so, what are its causes and consequences? Drawing on the works of Sergio Martínez Luna, Juan Martín Prada, and José Luis Brea to examine contemporary visual culture; reflections on our historical consciousness developed by François Hartog, Hans Ulrich Gumbrecht, and Hartmut Rosa; and our own research accumulated during our investigative journey, we will attempt to provide an adequate response to the question posed.
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