Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


El videojoc

    1. [1] Universitat de Vic

      Universitat de Vic

      Vich, España

    2. [2] Universitat Autònoma de Barcelona

      Universitat Autònoma de Barcelona

      Barcelona, España

  • Localización: Informe de la comunicació a Catalunya, ISSN-e 2014-8402, ISSN 2014-2773, Nº. 12, 2021-2022, ISBN 978-84-127367-2-4, págs. 183-192
  • Idioma: catalán
  • Enlaces
  • Resumen
    • El sector dels videojocs a Catalunya i Espanya ha crescut significativament en els darrers anys, amb un augment del nombre d’empreses i de desenvolupadors que llancen títols per a totes les plataformes. A més, el sector està guanyant reconeixement fora de les nostres fronteres, en gran part pels ingressos, les inversions i l’arrelament d’estudis forans dins del territori català. Al període analitzat es detecten certes tendències, com ara el videojoc al núvol (o cloud gaming), els e-sports o la realitat virtual, tecnologies emergents que estan obrint noves oportunitats a les empreses i als professionals del sector. Aquestes tendències també estan canviant la manera com els usuaris consumeixen videojocs i estan impulsant la innovació en el disseny i la producció de nous títols.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus

Opciones de compartir

Opciones de entorno