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El asombro tecnológico en el videojuego

    1. [1] Universidad Complutense de Madrid

      Universidad Complutense de Madrid

      Madrid, España

  • Localización: Artnodes: revista de arte, ciencia y tecnología, ISSN-e 1695-5951, Nº. 35, 2025, págs. 1-9
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Technological awe in video games
    • La sorpresa tecnològica en el videojoc
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El desarrollo tecnológico ha tenido un papel de gran relevancia en la evolución del videojuego. En torno a este se suelen vertebrar los grandes paradigmas de la historia del medio, ya que posibilita el desarrollo de nuevos procedimientos narrativos y mecánicos, así como nuevos estilos visuales. No obstante, limitarnos al análisis tecnológico para encasillar una génesis en la novedad de los videojuegos de cada época no permite comprender su evolución como arte con unos objetivos estéticos concretos. La tecnología sirve como herramienta novedosa y con gran potencial para la finalidad estética del videojuego, pero para ello se ha de producir una deformación perceptiva que provoque un verdadero cambio en la visión del medio. En este trabajo se parte de una reformulación del concepto de asombro y de la teoría de la desautomatización de Shklovski con el objetivo de desarrollar una teoría sobre el papel de la tecnología en el cambio y la estética. Para ello, se hará la distinción entre técnica y tecnología, para precisar los distintos medios creativos de los que hace uso el videojuego con objetivos artísticos. Se propone el concepto de asombro tecnológico como herramienta metodológica para identificar usos estéticos de carácter extraordinario de la tecnología.

    • català

      El desenvolupament tecnològic ha tingut un paper de gran rellevància en l’evolució del videojoc. Entorn d’aquest se solen vertebrar els grans paradigmes de la història del mitjà, ja que possibilita el desenvolupament de nous procediments narratius i mecànics, així com nous estils visuals. No obstant això, limitar-nos a l’anàlisi tecnològica per a encasellar una gènesi en la novetat dels videojocs de cada època no permet comprendre la seva evolució com a art amb uns objectius estètics concrets. La tecnologia serveix com a eina nova i amb gran potencial per a la finalitat estètica del videojoc, però per a això s’ha de produir una deformació perceptiva que provoqui un veritable canvi en la visió del mitjà. En aquest treball es parteix d’una reformulació del concepte de sorpresa i de la teoria de la desautomatització de Shklovski amb l’objectiu de desenvolupar una teoria sobre el paper de la tecnologia en el canvi i l’estètica. Per a això, es farà la distinció entre tècnica i tecnologia, per a precisar els diferents mitjans creatius dels quals fa ús el videojoc amb objectius artístics. Es proposa el concepte de sorpresa tecnològica com a eina metodològica per a identificar usos estètics de caràcter extraordinari de la tecnologia.

    • English

      echnological development has played a highly relevant role in the evolution of video games. The great paradigms of the medium’s history are usually structured around it, as it enables the development of new narratives, mechanical proce-dures, and fresh visual styles. However, limiting ourselves to a technological analysis to classify the genesis of novelty in video games from each era does not allow us to understand their evolution as an art form with specific aesthetic objecti-ves. Technology serves as a novel tool with great potential for the aesthetic purposes of video games, but to achieve this, a perceptive deformation that engenders a true change in the vision of the medium must be produced. This work starts from a reformulation of the concept of awe and Shklovsky’s theory of defamiliarization, with the objective of developing a theory on the role of technology in change and aesthetics. To do this, a distinction will be made between technique and technology to specify the different creative means that video games employ artistically. The concept of technological awe is proposed as a methodological tool to identify uses of aesthetic technology that are of an extraordinary nature.


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