Gustavo Castanheira Ferreira, Fernando Martins
Este trabalho foi desenvolvido no âmbito de obtenção de grau de mestre em ensino de Geografia no 3º ciclo do ensino básico e no ensino secundário. Os objetivos principais foram: a) compreender quais os benefícios da gamificação nas aulas de Geografia no 9º ano de escolaridade, através da utilização da plataforma Classcraft durante um ano letivo, aplicada a uma turma de 9º ano com 25 alunos, numa escola da Área Metropolitana de Lisboa; b) verificar o impacte desta plataforma na aprendizagem, no sucesso escolar e no interesse pelos conteúdos da disciplina de Geografia. Conclui-se que, após a utilização da plataforma Classcraft, durante o ano letivo, foi possível confirmar melhorias na motivação, no empenho e desempenho dos alunos na realização das tarefas propostas, bem como no comportamento e nas relações sociais. Otrabalhodesenvolvido durante o ano letivo ─ queincluiu aevolução e odesempenhoda personagem de cada aluno,e questionários ─ confirmou ser facilitador de aprendizagens e de sucesso escolar. Através da análise estatística verificou-se que, regra geral, os resultados melhoraram consideravelmente; as notas negativas diminuíram e as classificações mínimas e máximas foram também mais elevadas. A utilização da plataforma Classcraft revelou ser uma alternativa inovadora capaz de gerar mudanças comportamentais e um fator motivador para os alunos da turma em que foi aplicada.
© 2001-2025 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados