Madrid, España
La inteligencia artificial es, indiscutiblemente, una herramienta que está revolucionando el proceso de trabajo de muchos sectores, entre los que se incluye la industria del entretenimiento y su capacidad para comunicarse con el público. Esto es posible gracias a la combinación de unos algoritmos, planteados con el fin de extraer y analizar datos que proporcionan una información veraz y completa. A pesar de ello, existe un problema que deriva de su uso excesivo y, gradualmente, atenta contra la integridad de las personas, pues amenaza con acabar con los procesos creativos y, en algunos casos, sus mismos puestos de trabajo. A grandes rasgos, se cree tener una concepción positiva de ello, debido a que, entre otras razones, agiliza y propone un resultado más completo en las tareas; pero ¿es esto verdaderamente cierto? En este trabajo, desarrollado con base en la recopilación bibliográfica de información, se pretende analizar el impacto que genera la aplicación de la ia en la industria del entretenimiento, valorando si es positivo o, por el contrario, negativo. Para ello, se exponen distintos ejemplos actuales, algunos con mayor repercusión, que se relacionan con esta herramienta y que, a consecuencia de su popularidad, han dado lugar a una gran variedad de opiniones. Del mismo modo, se busca relacionar su uso excesivo con la ética y la creatividad humana, planteando una serie de posibles limitaciones a llevar a cabo.
A inteligência artificial é, inquestionavelmente, uma ferramenta que está revo-lucionando o processo de trabalho em muitos setores, incluindo a indústria do entretenimento e sua capacidade de se comunicar com o público. Isso é possível graças à combinação de algoritmos projetados para extrair e analisar dados que fornecem informações verdadeiras e completas. Contudo, existe um problema de-corrente do uso excessivo da ia, que gradualmente ameaça à integridade das pes-soas, pois coloca em risco processos criativos e, em alguns casos, os seus empregos. De modo geral, acredita-se que a ia tem uma concepção positiva, já que, entre outras razões, agiliza e propõe um resultado mais completo nas tarefas. Mas será que isso é realmente verdade? Neste trabalho, desenvolvido com base em uma pesquisa bibliográfica, pretende-se analisar o impacto da aplicação da ia na in-dústria do entretenimento, avaliando se seu impacto é positivo ou, pelo contrário, negativo. Para isso, são apresentados diversos exemplos atuais, alguns de grande repercussão, relacionados ao uso dessa ferramenta e que, devido à sua popularida-de, suscitam uma ampla variedade de opiniões. Além disso, pretende-se relacionar o uso excessivo da ia com a ética e a criatividade humana, propondo possíveis limitações que poderiam ser implementadas.
Artificial Intelligence is, undoubtedly, a tool that is revolutionizing the work pro-cess of many sectors, including the entertainment industry and its ability to com-municate with the public. This is possible due to the combination of algorithms, designed to extract and analyze data that provide true and complete information. Despite this, there is a problem that arises from its excessive use and, gradually, it threatens people’s integrity, as it threatens to end creative processes and, in some cases, their jobs themselves. Broadly speaking, it is believed to have a positive conception of it, because, among other reasons, it speeds up and proposes a more complete result in the tasks; but is this really true? In this work, developed based on the bibliographic compilation of information, the aim is to analyze the im-pact generated by the application of ai in the entertainment industry, assessing whether it is positive or, on the contrary, negative. To this end, different current examples are presented, some with greater impact, that are related to this tool and that, as a result of its popularity, have given rise to a wide variety of opinions. Likewise, we seek to relate its excessive use to ethics and human creativity, posing a series of possible limitations to be carried out.
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