Desde que nacemos, la comunicación con nuestro entorno se basa en el lenguaje corporal; lamirada, el tacto o los gestos constituyen las fórmulas iniciales de comunicación hasta que en etapas posteriores adquirimos el lenguaje hablado y escrito. Hoy en día los museos incorporan, de manera creciente ysostenida, el uso de instalaciones cuyas interfaces utilizan esos mismos canales de comunicación que resultan “naturales” para sus visitantes, facilitando la experiencia pedagógica y aumentando su capacidad educativa. En este tipo de instalaciones, la interacción se basa en la extracción de información sobre lasintenciones del usuario a partir de sus acciones por parte de la aplicación informática y la presentación decontenidos que son manipulados intuitivamente por el usuario. En el presente texto, se describen diferentes trabajos realizados por los autores en el diseño y la ejecución de experiencias basadas en el concepto deinteracción natural, desarrollados para museos y centros de interpretación. Los diferentes ejemplos se hanagrupado sobre la base de los tres grandes ejes —describir, evocar y experimentar— que, en nuestra opinión,articulan la experiencia del usuario en la museología virtual
Since we are born, the communication with our environment is facilitated through body language;sight, touch or gestures provide starting communication formulas until, in a later stage, we acquire thespoken language and the written word. Today, museums are incorporating, more and more, installationswhose interfaces use those communication channels, as they result “natural” to visitors, facilitating thepedagogic experience and increasing its education power. In this type of installations the interaction isbased on the extraction of information about user intentions from a computer application. It is also basedon presenting contents that can be manipulated intuitively by the user. This paper describes several projectsundertaken by the authors, which deal with the design and execution of experiences based on the conceptof natural interaction. These have been developed for museums and interpretation centres. The exampleshave been grouped in three main axes: description, evocation, experimentation. In our opinion, these axesarticulate the user experience in virtual museology
© 2001-2026 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados