Sevilla, España
Introducción: El elemento interactivo en los juegos de realidad alternativa (ARG) es comúnmente tratado como uno de los ingredientes fundamentales del género, algo que se torna disruptivo al poco que se analiza la anatomía del fenómeno y en cualquiera de los dos sentidos, hasta un estado de exceso o de completa carencia. Objetivos: El presente trabajo pretende escrutar dicha casuística, conceptualizando sus peculiaridades a través de un nuevo término, interautor. Metodología: La metodología empleada parte de la selección de los parámetros definitorios de la interactividad como concepto y se ocupa en comparar la interactividad manifiesta en los ARG con otras formas análogas para evaluar los resultados de la acción interactiva, condición para la fundamentación del régimen de interautoría como concepto síntesis. Discusión: Dada tal casuística, es necesario el uso de un término inédito, capaz de plasmar sus peculiaridades y, de paso, inaugurar lo que podría tornarse en una posible transformación nominal del género al completo. Conclusiones: La inicial hipótesis que planteaba una casuística de interactividades dentro del universo ARG es corroborada y da lugar a un nuevo escenario conceptual y terminológico.
Introduction: The interactive element in alternate reality games (ARG) is commonly treated as one of the fundamental ingredients of the genre, something that becomes disruptive as soon as the anatomy of the phenomenon is analyzed and in either sense, up to a point. state of excess or complete deficiency. Objectives: The present work aims to scrutinize said casuistry, conceptualizing its peculiarities through a new term, interauthor. Methodology: The methodology used is based on the selection of the defining parameters of interactivity as a concept and is concerned with comparing the interactivity manifested in the ARGs with other analogous forms to evaluate the results of the interactive action, a condition for the foundation of the inter-authorship regime. as a synthesis concept. Discussion: Given such casuistry, it is necessary to use an unprecedented term, capable of capturing its peculiarities and, in the process, inaugurating what could become a possible nominal transformation of the entire genre. Conclusions: The initial hypothesis that posed a casuistry of interactivities within the ARG universe is corroborated and gives rise to a new conceptual and terminological scenario.
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