Algunos juegos léxicos del español implican reordenar las sílabas de las palabras. Sin embargo, la sílaba acentuada de la palabra en los juegos no siempre coincide con la sílaba acentuada de la palabra original en español ni/o la posición del acento en la palabra original. Se creó un corpus de 261 palabras de diferentes juegos en español encontradas en diferentes fuentes, para analizar los patrones del acento de dichas palabras. Se analizó la estructura métrica de dichos juegos (por ejemplo, Vesre, que es un juego en Argentina y Uruguay). Los resultados del análisis sugieren que las estructuras métricas de las palabras del juego se componen de troqueos alineados a la derecha, sensibles a la cantidad, en los que el acento cae en la penúltima posición en las palabras que finalizan en vocal, y las palabras que finalizan en consonante generalmente tienen acento final, lo que confirma propuestas previas sobre la estructura métrica productiva del español (Harris, 1983; Núñez-Cedeño y Morales-Front, 1999). En general, estos juegos en español ilustran El surgimiento de lo no marcadoen estructura métrica, proporcionando evidencia de la asignación de acentos en español, en el cual el patrón de acento no marcado es un troqueo sensible a la cantidad alineado a la derecha
Some Spanish language games involve reordering the syllables of the words. However, the stressed syllable of the game word does not always match the stressed syllable in the original Spanish word and/or the position of the stress in the original Spanish word. Using game words found in different sources, a corpus of 261 words from different Spanish games was created to account for the games’ stress patterns. The metrical structure of the language games (e.g., Vesre, which is a game in Argentina and Uruguay) was analyzed. The results of the analysis suggest that the game words’ metrical structures are composed of quantity-sensitive, right-aligned trochee, in which the stress falls in penultimate position in vowel-final words, and consonant-final words generally have final stress, confirming previous proposalsabout the default metrical structure of Spanish (Harris, 1983; Núñez-Cedeño and Morales-Front, 1999). Overall, these Spanish language games illustrate The Emergence of The Unmarked (TETU) in metrical structure, providing evidence of Spanish stress assignment, whereby the unmarked stress pattern is a right-aligned quantity-sensitive trochee
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