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Videojuegos y criptoactivos

    1. [1] Universidad Tecnológica Nacional

      Universidad Tecnológica Nacional

      Argentina

  • Localización: ATICA 2021: Aplicación de Tecnologías de la Información y Comunicaciones Avanzadas y Accesibilidad: Universidade Aberta Lisboa (Portugal), 24 al 26 de noviembre de 2021 / coord. por Luis Bengochea Martínez, Antonio Moreira Teixeira, José Ramón Hilera González, 2021, ISBN 978-84-18979-68-2, págs. 156-163
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • Con el incremento de la industria de videojuegos online y la aceptación de los jugadores a invertir tiempo y dinero real en los juegos, los desarrolladores han creado nuevos modelos de juegos que inducen al jugador a comprar artículos y así gastar dinero en ellos. Este trabajo forma parte de una tesis de posgrado aún en desarrollo en la cual se analiza una propuesta de un mercado común entre videojuegos como mecanismo de captura y mantenimiento de jugadores, utilizando tecnologías de blockchain. Este paper examina el negocio de los criptoactivos en los juegos, el por qué los jugadores gastan dinero real y las plataformas de mercados descentralizados que podemos encontrar en la actualidad.


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