En la década de 1990, el concepto de ciberespacio despertó fantasías de inmersión en una serie de arquitectos que detectaron, en el desenfoque del límite entre esa metáfora espacial y su espacialidad concreta, una oportunidad de práctica inédita. La arquitectura tomó protagonismo en estas discusiones, que ayudaron a definir una serie de categorías importantes, desde los game spaces hasta los gamescapes. La tesis delinea un panorama provisorio del estado de la discusión en función de las referencias utilizadas y las espacialidades arquitectónicas abordadas
In the 1990s, the concept of cyberspace sparked fantasies of immersion in a group of architects who detected, in the blurring of the boundary between this spatial metaphor and its concrete spatiality, an unprecedented opportunity for practice. Architecture took center stage in these debates, which helped to define a series of important categories, from game spaces to gamescapes. The thesis provides a provisional overview of the state of the discussion in terms of the references used and the architectural spatialities addressed.
Na década de 1990, o conceito de ciberespaço despertou fantasias de imersão em vários arquitetos que detectaram, na diluição da fronteira entre essa metáfora espacial e sua espacialidade concreta, uma oportunidade sem precedentes para a prática.
A arquitetura ocupou o centro do palco nessas discussões, o que ajudou a definir uma série de categorias importantes, de espaços de jogos a paisagens de jogos. A tese traça um panorama provisório do estado da discussão em termos das referências usadas e das espacialidades arquitetônicas abordadas.
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