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Memoria social e individual en el videojuego: análisis del retrolugar y el imaginario social en Despelote y Paisaje y Artefactos (año 2800)

    1. [1] Universidad de las Artes

      Universidad de las Artes

      Cuba

  • Localización: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN-e 1853-3523, ISSN 1668-0227, Nº. 234, 2024 (Ejemplar dedicado a: Cine y sociedad. El relato audiovisual como puente entre el pasado y el presente Game Studies: Saltando el círculo mágico), págs. 239-254
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      La presente investigación busca ofrecer un análisis a dos propuestas que vinculan el uso de la memoria social y/o personal, desde los game studies y el game art. En este sentido, se analiza Despelote, como videojuego que revisita al Ecuador de un contexto histórico; y Paisajes y Artefactos (año 2800), una propuesta realizada en Minecraft y expuesta en un espacio museístico tradicional. El artículo utiliza dos temáticas conceptuales: el retrolugar desde una perspectiva narrativa y personal sobre la historia, y el imaginario social desde una perspectiva artística, como herramientas de creación de escenarios cotidianos, y de representación de la memoria colectiva de una comunidad en específico.

    • English

      This research seeks to offer an analysis of two proposals that link the use of social and/or personal memory, from game studies and game art. In this sense, it analyzes Despelote, as a video game that revisits Ecuador in a historical context; and Paisajes y artefactos (año 2800), a proposal made in Minecraft and exhibited in a traditional museum space. The article uses two conceptual themes: the retrolugar from a narrative and personal perspective on history, and the social imaginary from an artistic perspective, as tools for the creation of everyday scenarios, and the representation of the collective memory of a specific community.

    • português

      Esta pesquisa tem como objetivo oferecer uma análise de duas propostas que vinculam o uso da memória social e/ou pessoal, a partir de estudos de jogos e game art.

      Nesse sentido, analisa Despelote, como um videogame que revisita o Equador em um contexto histórico; e Paisajes y Artefactos (año 2800), uma proposta feita em Minecraft e exibida em um espaço tradicional de museu. O artigo utiliza dois temas conceituais:

      o retrolugar a partir de uma perspectiva narrativa e pessoal da história e o imaginário social a partir de uma perspectiva artística, como ferramentas para a criação de cenários cotidianos e a representação da memória coletiva de uma comunidade específica.


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