Los videojuegos son objetos intermediales en los cuales operan diferentes lenguajes con la capacidad de transmitir ideas. Debido a la evolución constante del medio, poco a poco se han integrado elementos de otras disciplinas. En este artículo se abordará la manera en cómo los videojuegos pueden integrar elementos cinematográficos en sus sistemas de juego más allá de meras cinemáticas, a partir de Immortality (2022), de Sam Barlow, que se caracteriza por utilizar pedazos de films para explorar su contenido y reconstruir un relato. Para el análisis se recurre a teorías del cine de autores como Eisenstein, Fursternau y Maya Deren, en conjunto con los desarrollos teóricos sobre videojuegos de Johan Huizinga e Ian Bogost.
Video games are intermediate objects in which different languages operate with the capacity to transmit ideas. Due to the constant evolution of the medium, little by little elements from other disciplines have been integrated. This article will address the way in which video games can integrate cinematographic elements in their game systems beyond mere cinematics, based on Immortality (2022), by Sam Barlow, which is characterized by using pieces of films to explore its content and reconstruct a story. The analysis is based on film theories by authors such as Eisenstein, Fursternau and Maya Deren, in conjunction with the theoretical developments on video games by Johan Huizinga and Ian Bogost.
Os videogames são objetos intermediários nos quais diferentes linguagens operam com a capacidade de transmitir ideias. Devido à constante evolução da mídia, elementos de outras áreas foram gradualmente integrados. Este artigo abordará a maneira pela qual os videogames podem integrar elementos cinematográficos em seus sistemas de jogo além da mera cinemática, começando com Immortality (2022), de Sam Barlow, que se caracteriza pelo uso de trechos de filmes para explorar seu conteúdo e reconstruir uma história. A análise baseia-se em teorias cinematográficas de autores como Eisenstein, Fursternau e Maya Deren, em conjunto com desenvolvimentos teóricos sobre videogames de Johan Huizinga e Ian Bogost.
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