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Ansiedades sociales y odio racial en videojuegos de terror. The Sinking City y la problematización del mundo ficcional lovecraftiano

    1. [1] Instituto de Artes del Espectáculo (FFYL - UBA)
  • Localización: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN-e 1853-3523, ISSN 1668-0227, Nº. 234, 2024 (Ejemplar dedicado a: Cine y sociedad. El relato audiovisual como puente entre el pasado y el presente Game Studies: Saltando el círculo mágico), págs. 211-225
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      A partir de la teoría de los mundos ficcionales y la noción de transmedialidad, nos interesa analizar The Sinking City (2019), un videojuego donde los creadores construyeron un mundo ficcional a partir de relatos escritos por H.P. Lovecraft, y realizaron actualizaciones y transformaciones de elementos narrativos y de aspectos temáticos e ideológicos centrales en sus obras, como el temor al otro racial y a lo desconocido. El videojuego explora ansiedades sociales y discursos de la época —la miscenegation y la eugenesia— desde la narrativa pero también desde la mecánica y la modalidad de interacción, convirtiéndose en una muestra de cómo se puede problematizar una obra previa y clásica en la actualidad.

    • português

      A partir da teoria dos mundos fictícios e da noção de transmedialidade, estamos interessados em analisar The Sinking City (2019), um videogame no qual os criadores construíram um mundo fictício a partir de narrativas escritas por H.P. Lovecraft e realizaram atualizações e transformações de elementos narrativos e de aspectos temáticos e ideológicos centrais, como o medo do outro racial e do desconhecido. O videogame explora ansiedades sociais e discursos da época —a miscigenação e a eugenia— tanto pela narrativa quanto pelas mecânicas e modalidades de interação, tornando-se assim um exemplo de como é possível problematizar uma obra anterior e clássica nos dias de hoje.

    • English

      Building upon the theory of fictional worlds and the notion of transmediality, we aim to analyze The Sinking City (2019), a video game in which the creators crafted a fictional world based on narratives written by H.P. Lovecraft. They carried out updates and transformations of narrative elements, as well as central thematic and ideological aspects, such as the fear of racial otherness and the unknown. The video game delves into social anxieties and discourses of its time —miscenegation and eugenics— not only through narrative but also through mechanics and modes of interaction. In doing so, it becomes an exemplar of how videogames can critically engage with a previous classical work in contemporary contexts.


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