Brasil
La natación tiene un importante impacto positivo en la rutina de las personas. Los beneficios para la salud van desde la ayuda en el tratamiento de enfermedades respiratorias hasta el tratamiento de lesiones. En este contexto, la natación de competición es objeto de investigación en este artículo, explorando principalmente la mejora de la relación entrenador-atleta y una mejor experiencia en la realización de las sesiones de entrenamiento. En este sentido, esta investigación aborda el desarrollo de la aplicación multiplataforma Swim!, que pretende establecerse como una herramienta auxiliar en el entrenamiento, actuando como mediadora en la relación entre entrenador y alumno y facilitando el proceso de delimitación y seguimiento del entrenamiento en un contexto de natación competitiva. Para ello, se llevó a cabo una revisión bibliográfica para caracterizar las disciplinas de natación y las estructuras de entrenamiento, así como un análisis UX de las aplicaciones de natación. Como parte del desarrollo del diseño, se utilizó la metodología del Doble Diamante, empleando diversos métodos de diseño para recopilar y analizar datos, que culminaron en el desarrollo de un prototipo funcional para esta plataforma. Como resultado, una validación formativa con atletas y entrenadores indicó un potencial de uso satisfactorio del proyecto desarrollado, señalando a la aplicación Swim! como una herramienta que podría contribuir a establecer sesiones de entrenamiento y analizar resultados para atletas y entrenadores.
The practice of swimming has a significant positive impact on the routine of its practitioners. The health benefits range from helping to treat respiratory diseases to treating injuries. In this context, competitive swimming - a discipline that focuses on continuous training and is influenced by factors such as time, routine and availability - is the subject of research in this article, mainly exploring the improvement of the coach-athlete relationship and a better experience in conducting training sessions. In this sense, this research addresses the development of the Swim! multiplatform application, which seeks to establish itself as an auxiliary tool in training, acting as a mediator in the relationship between coach and student and facilitating the process of delimiting and monitoring training in a competitive swimming context. To this end, a literature review was carried out to characterize swimming disciplines and training structures, as well as a UX analysis of swimming applications.As part of the design development, the Double Diamond methodology was used using various design methods to collect and analyze data, culminating in the development of a functional prototype for this platform. As a result, a formative validation with athletes and coaches indicated a satisfactory potential for use of the project developed, indicating the Swim! app as a tool that could contribute to the establishment of training sessions and analysis of results by athletes and coaches.
A prática da natação proporciona impactos positivos significativos na rotina dos praticantes. Os benefícios para a saúde abrangem desde o auxílio no tratamento de doenças respiratórias até o tratamento de lesões. Neste contexto, a natação competitiva – modalidade com foco no treinamento contínuo e que é influenciada por fatores como tempo, rotina e disponibilidade – constitui-se como objeto de pesquisa neste artigo, explorando principalmente a melhoria da relação técnico-atleta e uma melhor experiência na condução de treinamentos. Neste sentido, esta pesquisa aborda o desenvolvimento da aplicação multiplataforma Swim!, que busca estabelecer-se como uma ferramenta auxiliar no treinamento, atuando como um mediador na relação entre treinador e aluno e facilitando o processo de delimitação e acompanhamento de treinos em um contexto de natação competitiva. Para isso, realizou-se uma revisão bibliográfica abordando uma caracterização de modalidades de natação e estruturação de treinos, além de uma análise de UX de aplicativos de natação. No âmbito do desenvolvimento projetual, utilizou-se a metodologia Duplo Diamante - processo dividido em quatro etapas – utilizando de diversos métodos de design para coleta e análise de dados, culminando no desenvolvimento de um protótipo funcional para a referida plataforma. Como resultado, uma validação formativa junto a atletas e treinadores indicou um potencial de uso satisfatório do projeto desenvolvido, indicando o aplicativo Swim! como uma ferramenta que possa a vir de fato contribuir no estabelecimento de treinos e análise de resultados por parte de atletas e treinadores.
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