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Resumen de Experiencias colaborativas y de gamificación en diseño microelectrónico

Ángel Diéguez, Joan Canals, Sergio Moreno, Víctor Moro Rodríguez, Oscar Alonso Casanovas, Anna Vila

  • Uno de los mayores problemas en nuestras aulas universitarias es el absentismo. Cuando la asignatura es de carácter técnico, como el diseño de chips en los grados de Ingeniería Electrónica o similares, al alumno le impide mantener al día la asignatura, lo que de nuevo conlleva una pérdida de motivación y un mayor absentismo. Una forma de minimizar esta espiral interminable es motivar al alumno con actividades que inviten inadvertidamente a trabajar el tema.

    Aquí se detallan varias experiencias colaborativas y de gamificación utilizadas en la asignatura de Diseño Microelectrónico (DM) con estudiantes del grado de Ingeniería Electrónica y Telecomunicación (IET) de la Universidad de Barcelona (UB) y los resultados obtenidos tanto en la atención en clase como en el proceso de aprendizaje.


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