Con este artículo, se pretende resaltar las posibilidades que ofrece para el aprendizaje uno de sagas de videojuegos más vendidos de la historia: Total War.
Al mismo tiempo, se quiere introducir al cadete a algunos de los autores de referencia en la aproxi- mación indirecta: Liddell Hart, Lind y Leonhard. Todo ello, mientras se afi anza el concepto de combate interarmas de la mano de Jones.
Finalmente, se aprovecha un concepto del mundo del emprendimiento, la innovación en valor de Kim y Mauborgne, para el diseño de una fuerza que pueda aplicar mejor una aproximación maniobrera.
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