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Resumen de Tecnología y diseño en la arquitectura cibernética. Reconstrucción virtual del Fun Palace de Cedric Price

Federico Luis del Blanco García, Claudia Serrano Fernández, Alejandro Jesús González Cruz

  • español

    En 1964, un joven Cedric Price se unió a la exitosa directora y productora teatral Joan Littlewood para concebir un proyecto con la ambiciosa intención de transformar la concepción del tiempo libre y la educación de una devastada Gran Bretaña tras la Segunda Guerra Mundial.

    El proyecto del Fun Palace nunca llegó a construirse, quedando los dibujos de Price como única documentación. Usando principios de cibernética, el proyecto se configura como un armazón estructural que encierra una máquina interactiva sin un programa definido en constante transformación. Un tablero de combinaciones sin una única solución que anticipa la arquitectura paramétrica.

    A partir de la recopilación de los dibujos originales de Price, el artículo presenta la reconstrucción virtual del proyecto, incluyendo nueva documentación y un análisis de la alterabilidad de los elementos en constante cambio que definen al Fun Palace.

  • English

    In 1964, a young Cedric Price joined forces with the successful theater director and producer Joan Littlewood to conceive a project with the ambitious goal of transforming the concept of leisure and education in post-World War II Britain, which was still recovering from the devastation of the war.

    The Fun Palace project, however, never materialized into a physical structure, leaving Price’s drawings as the sole record of its design. Employing cybernetic principles, the project was envisioned as a structural framework encompassing an interactive machine without a defined program, in perpetual transformation. It was like a board of combinations with no single solution, foreseeing the emergence of parametric architecture.

    Based on the collection of Price’s original drawings, this article presents a virtual reconstruction of the Fun Palace project. It includes new documentation and an analysis of the changeability of the constantly evolving elements that define the Fun Palace.


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