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Resumen de Design-verse technologies. Registro do processo de desmaterialização digital de objetos por Scan para Realidade Virtual

Rodolfo Nucci Porsani, Mauro Inácio Alves Junior, André Leonardo Demaison, Lucas G.G. Almeida, Paula Poiet Sampedro, Vinicius Santos Andrade, Luis Carlos Paschoarelli

  • español

    En las últimas décadas, las tecnologías emergentes de Escaneo 3D y Realidad Virtual se han convertido en instrumentos relevantes para el desarrollo de productos, sistemas y servicios innovadores. Por otro lado, todavía hay campos en los que estas herramientas pueden hacer una contribución significativa, como los enfoques de Usabilidad y Experiencia de Usuario. El presente estudio se propone explicar si es posible transponer objetos reales a un entorno de realidad virtual, utilizando tecnología de escaneo 3D, manteniendo sus características esenciales, como dimensiones, forma, color y textura; además de permitir su reconocimiento y la interacción visual humano-artefacto.

    La fundamentación teórica y la comprensión de los factores y variables permitieron la aplicación de los procesos utilizados para digitalizar y presentar objetos en realidad virtual.

    Los resultados apuntan a las posibilidades tecnológicas de representación visual realista y efectiva de diferentes artefactos, que pueden ayudar en análisis visuales y evaluaciones de dimensiones estéticas, simbólicas, emocionales y usabilidad aparente. Finalmente, fue posible comprender las potencialidades y limitaciones de tecnologías y procesos, así como propuestas para futuros estudios.

  • English

    In recent decades, emerging 3D Scanning and Virtual Reality technologies have become relevant instruments for the development of innovative products, systems and services. On the other hand, there are still fields in which such tools can make a significant contribution, such as Usability and User Experience approaches. The present study proposes to explain whether it is possible to transpose real objects into a virtual reality environment, using 3D scanning technology, maintaining their essential characteristics, such as dimensions, shape, color and texture; as well as allowing their recognition and human-artifact visual interaction. The theoretical foundation and understanding of the factors and variables allowed the application of the processes used to digitize and present objects in virtual reality. The results point to the technological possibilities of realistic and effective visual representation of different artifacts, which can assist in visual analyzes and evaluations of aesthetic, symbolic, emotional dimensions and apparent usability. Finally, it was possible to understand the potentials and limitations of technologies and processes, as well as proposals for future studies.

  • português

    Nas últimas décadas, as tecnologias emergentes de Escaneamento 3D e Realidade Virtual tornaram-se instrumentos relevantes para o desenvolvimento de produtos, sistemas e serviços inovadores. Por outro lado, ainda existem campos em que tais ferramentas podem trazer contributo expressivo, como por exemplo as abordagens de Usabilidade e Experiência do Usuário. O presente estudo propõe explicar se é possível transpor objetos reais para ambiente de realidade virtual, por meio de tecnologia de escaneamento 3D, mantendo suas características essenciais, tais como dimensões, forma, cor e textura; bem como permitir seu reconhecimento e interação visual humano-artefato.

    A fundamentação teórica e a compreensão dos fatores e variáveis permitiu aplicar os processos utilizados para digitalização e apresentação dos objetos em realidade virtual.

    Os resultados apontam para as possibilidades tecnológicas de representação visual realista e eficaz de diferentes artefatos, as quais podem auxiliar em análises e avaliações visuais de dimensões estéticas, simbólicas, emocionais e de usabilidade aparente. Por fim, foi possível compreender os potenciais e limitações das tecnologias e dos processos, bem como são propostas considerações para futuros estudos.


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