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Resumen de La representación simbólica de la muerte en Genshin Impact: una perspectiva optimista

Mariana Larosa

  • español

    Este proyecto analiza la representación de la muerte en el videojuego de orígen chino Genshin Impact. Para ello se propone estudiar el diseño visual y la iconografía de dos personajes: Qiqi, una niña no-muerta y Hu Tao, directora de una funeraria; y una región geográfica: Enkanomya. El marco teórico de este estudio se basa en la semiología de Barthes. En concreto, emplearemos los conceptos del texto la Retórica de la Imagen (Barthes, 1970), donde el autor distingue entre mensajes lingüísticos e icónicos. Basándose en dicha distinción, el trabajo pretende analizar, en el juego, la utilización de mensajes lingüísticos e icónicos a la hora de representar la muerte. Por último, el marco teórico se complementará empleando la teoría de la psicología del color. El objetivo será examinar cómo se utiliza la expresividad, el estilo y la elección cromática en el juego, para crear una narrativa optimista, humorística y colorida en torno a la muerte.

  • português

    Este projeto analisa a representação da morte no videogame chinês Genshin Impact. Para isso, propõe-se estudar o design visual e a iconografia de dois personagens:

    Qiqi, uma garota morta-viva, e Hu Tao, diretor de uma funerária; e uma região geográfica:

    Enkanomya. O referencial teórico deste estudo baseia-se na semiologia de Barthes.

    Especificamente, utilizaremos os conceitos do texto A Retórica da Imagem (Barthes, 1970), onde o autor distingue entre mensagens linguísticas e icônicas. A partir dessa distinção, o trabalho tem como objetivo analisar, no jogo, o uso de mensagens linguísticas e icônicas na representação da morte. Por fim, o referencial teórico será complementado com recurso à teoria da psicologia das cores. O objetivo será examinar como a expressividade, o estilo e a escolha das cores são utilizados no jogo, para criar uma narrativa otimista, bem-humorada e colorida em torno da morte.

  • English

    This research project delves into the representation of death in the Chineseorigin video game Genshin Impact. To this end, the visual design and iconography of two characters, Qiqi, an undead girl, and Hu Tao, the director of a funeral parlor, as well as a geographic region, Enkanomya, will be studied. The theoretical framework of this study is founded on Barthes' semiology, more specifically, the concepts outlined in his seminal work Rhetoric of the Image (1970), which distinguishes between linguistic and iconic messages. By applying these concepts, this research aims to investigate the use of linguistic and iconic messages in the game to represent death. Additionally, the theoretical framework will be enhanced by incorporating the theory of color psychology. The primary objective of this study is to explore how the use of expressiveness, style, and color choice in the game contributes to the creation of an optimistic, humorous, and colorful narrative around death.


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