La presente comunicación tiene como objetivo explorar los posibles sentidos del concepto de 'virtualidad' dentro del ámbito de los videojuegos. El término 'virtual' ocupa en la actualidad una posición destacada en el campo del conocimiento y las nuevas tecnologías. Sin embargo, la revisión bibliográfica revela una falta de unificación y de consenso en su uso, cuestión que pondría de manifiesto diversas problemáticas teóricas, así como las dificultades inherentes a su delimitación conceptual. El propósito de esta investigación es analizar la conceptualización de lo 'virtual' en el contexto de los videojuegos, centrándose en tres aspectos fundamentales: realidad, potencialidad e interacción. Con este propósito, se prioriza el enfoque interdisciplinar de la metodología analítico-comparativa, contrastándose perspectivas de ámbitos como la ludología , la creación artística y la filosofía. De este modo, la ambigüedad se abordará, finalmente, no como obstáculo metodológico, sino como una cualidad necesaria en la teorización de la virtualidad en el contexto contemporáneo.
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