Barcelona, España
En la actualidad las imágenes son omnipresentes: estamos rodeados de ellas, vivimos por ellas, habitamos en ellas e, incluso, devenimos imágenes. Es por ello que resulta imperativo aproximarnos a la Historia del Arte con una mirada inclusiva que nos permita repensar sus roles y añadir nuevos medios, entre los que destacan los videojuegos. Así, nos hemos aproximado a su análisis a partir de los Estudios Visuales y nos hemos interrogado acerca de la intermedialidad y transmedialidad de una de las entregas de la saga Assassin’s Creed, Unity (Ubisoft, 2014), especialmente relevante para acercarnos a la tecnocultura, a la concreción del espacio en un lugar y como se despliega en los videojuegos, las estrategias que desarrolla este título para apelar a la autenticidad apostando por la verosimilitud y el re-conocimiento en vez de la exactitud, la relevancia del anacronismo, cómo explora las conexiones entre la historia y la memoria, y cómo se sitúa en relación a los géneros. Como se evidencia en el artículo, en los videojuegos se ponen en tensión todas estas cuestiones y se advierte el peso de nuestra memoria visual y el rol que desempeña en cómo percibimos las imágenes y la importancia que les damos.
Nowadays, images are everywhere: we are surrounded by them, we live by them, we inhabit them and we even become images. That is why it is imperative to approach Art History with an inclusive approach that allows us to rethink its roles and add new media, among which videogames stand out. Therefore, we have drawn its analysis from Visual Studies and we have questioned ourselves about the intermediality and transmediality of one of the games of the Assassin's Creed saga, Unity (Ubisoft, 2014), especially relevant to approach technoculture, the materialization of space in a place and how it is deployed in videogames, the strategies developed by this title to appeal to authenticity by relying on verisimilitude and recognition instead of accuracy, the relevance of anachronism, how it explores the connections between history and memory, and how it is situated in relation to genres. As evidenced in the article, videogames address all these issues and acknowledge the weight of our visual memory and the role it plays in how we perceive images and the importance we give to them.
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