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Asociación de Cambio de Comportamiento debido a la Adicción a Videojuegos en Adolescentes de la UMF 34

    1. [1] Instituto Mexicano del Seguro Social

      Instituto Mexicano del Seguro Social

      México

  • Localización: Ciencia Latina: Revista Multidisciplinar, ISSN-e 2707-2215, ISSN 2707-2207, Vol. 8, Nº. 3, 2024, págs. 1203-1215
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Association of Behavior Change due to Video Game Addiction in Adolescents from the UMF 34
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa entre los varones con edades comprendidas entre los 10 y los 19 años. El consumo de videojuegos en general ejerce una fuerte influencia en el comportamiento de los adolescentes, de igual manera el uso prolongado se encuentra asociado a una diversidad de síntomas emocionales, dependencia, problemas de atención, hiperactividad y problemas familiares. Objetivo: Establecer la asociación de cambio en el comportamiento debido a la adicción de los videojuegos en adolescentes de la UMF 34. Material y métodos: se utilizó la Escala Game Addiction Scale for Adolescents (GASA), la Escala de Impulsividad de Plutchik y una escala de recolección de datos. El cual se les practicó a los adolescentes con previa autorización del padre de familia o tutor con sus respectivas cartas de consentimiento informado y asentimiento. Resultados: Los resultados revelaron que el cambio del comportamiento está asociado 5 veces más a adolescentes que tienen adicción a videojuegos que los que no tienen, con un intervalo de confianza entre 3.514 y 8.496. Mostrando un p<0.001 siendo considerada estadísticamente muy significativo. Conclusiones: Con el estudio realizado, podemos concluir que la alteración del comportamiento está asociado a la adicción a los videojuegos.

    • English

      The excessive use of video games has increased dramatically among males between the ages of 10 and 19. The consumption of video games in general exerts a strong influence on the behavior of adolescents; in the same way, prolonged use is associated with a variety of emotional symptoms, dependency, attention problems, hyperactivity and family problems. Objective: To establish the association of change in behavior due to video game addiction in adolescents from the UMF 34. Material and methods: the Game Addiction Scale for Adolescents (GASA), the Plutchik Impulsivity Scale and a scale were used. of data collection. Which was performed on the adolescents with prior authorization from the parent or guardian with their respective letters of informed consent and assent. Results: The results revealed that behavioral change is associated 5 times more with adolescents who have a video game addiction than those who do not, with a confidence interval between 3.514 and 8.496. Showing a p<0.001 being considered statistically very significant. Conclusions: With the study carried out, we can conclude that behavioral alteration is associated with video game addiction.


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