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Medievalismi videoludici: come i videogame immaginano e ricreano le guerre medievali

  • Autores: Andrea Oldani
  • Localización: Diacronie: Studi di Storia Contemporanea, ISSN-e 2038-0925, Nº. 56, 2023 (Ejemplar dedicado a: MISCELLANEO), págs. 72-93
  • Idioma: italiano
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  • Resumen
    • italiano

      Lo scopo dell’articolo è quello di condurre un’analisi critica su come alcuni videogames a carattere storico ricreino e reinterpretino le guerre medievali. Gli historical game analizzati comprendono saghe videoludiche di grande fortuna come Age of Empires II, e relative espansioni, e la saga Total War, a cui si aggiunge la Mod Medieval Kingdoms 1212 A.D. Dopo aver analizzato il contenuto, si procederà a osservare come anche i videogames concorrono a mediare il nostro rapporto con il Medioevo attraverso il concetto di “medievalismo”, ovvero quel fenomeno culturale che proietta nel presente una o più rappresentazioni idealizzate del periodo medievale, con un focus sulla sfera bellica.

    • English

      The aim of the article is to conduct a critical analysis on how some historical videogames recreate and reinterpret medieval wars. The historical games analyzed include highly successful video game sagas such as Age of Empires II, and related expansions, and the Total War saga, to which is added the Mod Medieval Kingdoms 1212 A.D. After having analyzed the content, we will proceed to observe how videogames also contribute to mediating our relationship with the Middle Ages through the concept of “medievalism”, that is, that cultural phenomenon that projects in the present time one or more idealized representations of the medieval period, in particular with the sphere of war.


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