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Experiencia vivida y realidad virtual: un método visual de análisis basado en grabaciones de vídeo y el diagrama Valence-Arousal

    1. [1] University of Franche-Comté

      University of Franche-Comté

      Arrondissement de Besançon, Francia

    2. [2] Bordeaux Montaigne University
  • Localización: Sintaxis: Revista científica del Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada, ISSN-e 2594-1682, Nº. 12, 2024 (Ejemplar dedicado a: Investigaciones y aplicaciones de los métodos visuales), págs. 68-85
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Garder trace, rendre compte d’une oeuvre d’art vivant transmédiatique: une approche diégétique des dispositifs de prélèvement et de médiation
    • Lived experience and virtual reality: visual method of analysis based on video recordings and the Valence-Arousal diagram
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      La especificidad de la realidad virtual es que ofrece al usuario una inmersión sonora y visual casi completa, basándose en gran medida en la sensación de presencia, activada por indicaciones sonoras y visuales del espacio simulado y fuertemente vinculada a la dimensión emocional de la experiencia de realidad virtual. Desde el punto de vista de la investigación en diseño de experiencias, al estar el usuario inmerso en un mundo virtual, la retroalimentación en tiempo real sobre su experiencia es más difícil que en el caso de otros medios. El objetivo de este artículo es presentar un enfoque cualitativo visual para recoger rastros de la experiencia vivida por un usuario de realidad virtual mediante un protocolo de método visual que implica grabaciones de vídeo sincrónicas del mundo real virtual y la herramienta Spot Your Mood (Yvart, Delestage, Leleu-Merviel, 2016).

    • English

      The specificity of Virtual Reality is that it offers the user almost complete sound and visual immersion, relying heavily on the sensation of presence, activated by audio and visual indications of the simulated space and strongly linked to the emotional dimension of the virtual reality experience. From the point of view of experience design research, since the user is immersed in a virtual world, real-time feedback on his or her experience is more difficult than for other media. The aim of this article is to present a visual qualitative approach to collecting traces of a virtual reality user's lived experience using a visual method protocol involving synchronous virtual real-world video recordings and the Spot Your Mood tool (Yvart, Delestage, Leleu-Merviel, 2016).


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