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Resumen de Perfil antropométrico e de consumo alimentar de jogadores virtuais league of legends (jogos eletrônicos)

Ícaro Ribeiro Rocha Dias, Grasiele Carmo da Silva, Luiz Gustavo Vieira Cardoso, Vivian Franciele França, Laís Ferraz Brito Sousa, Leonardo Silva Rocha

  • English

    League of Legends is a Multiplayer Online Battle Arena style electronic game. The style ofsport requires several hours of training daily in front of the computer, leading its practitioners to a sedentary lifestyle. This study aimed to evaluate the anthropometric profile and food consumption of amateur and professional League of Legends athletes. This is a cross-sectional study carried out with players from the city of Vitória da Conquista-BA. Participants underwent anthropometric and food consumption assessment. For the anthropometric evaluation, weight, height, circumferences and skinfolds were measured. To determine the caloric intake of macronutrients and micronutrients, the food frequency questionnaire and food record were used. As a result, according to the mean BMI (25.3±6.04 kg/m²) players were overweight; the mean percentage of body fat (17.96±0.72%) was classified as “moderately high”. Regarding the pattern of food intake, the food groups of tubers, fruits, nuts and almonds had the lowest daily consumption rates; the food record identified inadequacies in the three macronutrients, as well as in some micronutrients. The present study identified the overweight profile of players and changes in the consumption of macro and micronutrients.

  • português

    O League of Legends é um jogo eletrônico que exige várias horas diárias de treinamento em frente ao computador levando seus praticantes a um estilo de vida sedentária. Hábitos de vida sedentários associados a uma má alimentação gera uma predisposição maior ao sobrepeso. O presente estudo tem como objetivo avaliar o perfil antropométrico e consumo alimentar de atletas de League of Legends. Trata se de um estudo transversal realizado com jogadores da cidade de Vitória da Conquista-BA. Os participantes foram submetidos a avaliação antropométrica e do consumo alimentar. Para avaliação antropométrica foram mensurados peso, altura, circunferências e dobras cutâneas. Para determinar ingestão calórica, de macronutrientes e micronutrientes, foram utilizados questionário de frequência alimentar e registro alimentar. Foi observado que os jogadores apresentavam sobrepeso segundo IMC (25,3 ± 6.04 kg/m²) e percentual de gordura corporal bastante heterogêneos (17,6 ± 0,72 %), classificado como “abaixo da média”. Em relação ao padrão de ingestão alimentar, os grupos alimentares dos tubérculos, frutas, castanhas e amêndoas apresentaram menores taxas de consumo diário; o registro alimentar identificou inadequações nos três macronutrientes, assim como nos micronutrientes magnésios, sódio e vitamina B3. O presente estudo identificou desbalanço tanto no perfil antropométrico quanto no perfil nutricional dos jogadores.


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