En este artículo se presentan los aspectos relacionados con el desarrollo de una interfaz que emplea una imagen de profundidad y RGB de un Kinect para analizar los movimientos de un usuario y la manipulación de un entorno con características específicas. Este sistema funciona como una interfaz de manipulación, en donde un usuario controla diferentes aplicaciones a partir del análisis de la información captada de las imágenes adquiridas. El sistema Kinect capta la información y el programa desarrolla tareas de filtrado, selección y evaluación de esta, para realizar una acción.
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