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Resumen de L’engagement virtuel incarné: Conséquences sur les entreprises du segment de MMOG.

Hélène Yildiz, Alan Reiter, Jean-Pierre Mouline, Mohamed Ouiakoub

  • Le secteur des jeux vidéo a connu une croissance importante ces dernières années. En 2020, les ventes mondiales de jeux numériques ont représenté plus de 120 milliards de dollars, avec un taux de croissance de 12 % par rapport à l’année précédente (SuperData, 2020). La valeur totale du marché devrait atteindre près de 300 milliards de dollars d’ici 2026. Le développement rapide d’internet et plus récemment du métavers a considérablement bouleversé le monde du jeu vidéo et notamment du MMOG (Massively [...]


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