Santiago, Chile
Resumen: Este texto analiza, intermedialmente, parte de la narrativa de Bolaño, fracciones que llamamos aquí escritura gameplay, que están especialmente alojadas en tres obras: 2666, El Tercer Reich y Los detectives salvajes. Por medio de la exploración de estos objetos culturales seleccionados, procuraremos desarrollar un diálogo interdisciplinario, estético e histórico a partir del análisis.
Abstract: This paper wishes to analyse, intermedially, part of Bolaño’s narrative, fractions that we call here “gameplay writing”, which are especially housed in three works: 2666, The Third Reich and The Savage Detectives. Through the exploration of these selected cultural objects, we will seek to develop an interdisciplinary, aesthetic and historical dialogue based on that analysis.
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