Málaga, España
Objetivo: Conocer el grado de Actividad Física que realizan los jugadores aficionados a la práctica de los e-sports, el tiempo que dedican a actividades sedentarias y comprobar si estos aspectos se relacionan con la presencia de dolores articulares y musculares que les puedan afectar en su vida cotidiana. Método: Nº de participantes=139 participantes (20 mujeres) realizaron una encuesta online que incluía el Cuestionario Nórdico de Kuorinka (1987), el Cuestionario Internacional de Actividad Física (IPAQ) y preguntas de carácter sociodemográfico y de variables antropométricas entre los meses de enero y abril de 2021. Variables independientes: género, edad, IMC, tiempo sentado y METs semanales. Variables dependientes: respuestas en el Cuestionario Nórdico de Kuorinka (1987) y las preguntas de carácter sociodemográfico y antropométricas. Los métodos estadísticos utilizados fueron la prueba de normalidad de Kolmogorov-Smirnov, la prueba no paramétrica de U de Mann-Whitney, la prueba no paramétrica de correlación de Rho Spearman y como estadístico de tamaño del efecto, la D de Cohen. Resultados: La mayor parte de molestias fueron en la zona lumbar y cervical. Media de horas sentados=7.26h/día, bajo nivel de AF (590.42 METs), IMC normal pero próximo a sobrepeso (24.98). Correlaciones estadísticamente significativas entre tiempo sentado y METs (rs=?0,312, p<0.00), y dolor en zona lumbar con zonas cervical (rs=?0,329, p<0.00) y hombro (rs=?0,363, p<0.00). Finalmente, no hay diferencias significativas entre hombres y mujeres en el tiempo sentado, pero si en las puntuaciones de dolor de muñeca y mano [U=857.000; p=0.0015]. Conclusiones: 1) La cantidad de horas que pasan sentados al día los participantes del estudio se encuentran próxima a otros estudios siendo similares. 2) Los participantes sufren más molestias en la zona lumbar y cervical que en las zonas del hombro, las muñecas o el antebrazo con un mayor porcentaje en el grupo de mujeres. 3) No se encontraron correlaciones entre las horas de juego y las dificultades diarias para las actividades, el trabajo, los estudios, el deporte, manejar el ordenador y entrenar o competir en e-sports.
Purpose: To know the degree of Physical Activity performed by players who are fond of practicing e-sports, the time they dedicate to sedentary activities and check if these aspects are related to the presence of joint and muscle pain that may affect them in their lives every day. Method: N=139 participants (20 women) carried out an online survey that included the Nordic Kuorinka Questionnaire (1987), the International Physical Activity Questionnaire (IPAQ) and questions of a sociodemographic nature and anthropometric variables between the months of January and April 2021. Independent variables: gender, age, BMI, time sitting and weekly METs. Dependent variables: responses in the Nordic Questionnaire by Kuorinka (1987) and the questions of a sociodemographic and anthropometric nature. The statistical methods used were the Kolmogorov-Smirnov normality test, the Mann-Whitney non-parametric U test, the Rho Spearman non-parametric correlation test and, as an effect size statistic, Cohen's D. Results: Most discomfort in the lumbar and cervical area. Average hours sitting = 7.26h / day, low level of PA (590.42 METs), normal BMI but close to overweight (24.98). Statistically significant correlations between sitting time and METs (rs = ?0.312, p <0.00), and pain in the lumbar area with cervical areas (rs = ?0.329, p <0.00) and shoulder (rs = ?0.363, p <0.00). Finally, there are no significant differences between men and women in sitting time, but there are in hand and wrist pain scores [U = 857,000; p = 0.0015]. Conclusions: 1) The number of hours that study participants spend sitting per day are close to other studies, being similar. 2) Participants suffer more discomfort in the lumbar and cervical area than in the shoulder, wrist or forearm areas, with a higher percentage in the group of women. 3) No correlations were found between playing hours and daily difficulties for activities, work, studies, sports, using the computer and training or competing in e-sports.
Objetivo: Conhecer o grau de PA realizado pelos jogadores que gostam de praticar esportes eletrônicos, o tempo que dedicam às atividades sedentárias e verificar se estes aspectos estão relacionados com a presença de dores articulares e musculares que podem afetá-los em suas vidas a cada dia.Método: N = 139 participantes (20 mulheres) realizaram uma pesquisa on-line que incluiu o Questionário Nórdico Kuorinka (1987), o Questionário Internacional de Atividade Física (IPAQ) e questões de natureza sociodemográfica e variáveis antropométricas entre os meses de janeiro e abril de 2021. Variáveis independentes: sexo, idade, IMC, tempo sentado e METs semanais. Variáveis dependentes: respostas no Questionário Nórdico de Kuorinka (1987) e as questões de natureza sociodemográfica e antropométrica. Os métodos estatísticos utilizados foram o teste de normalidade Kolmogorov-Smirnov, o teste U não-paramétrico Mann-Whitney, o teste de correlação não-paramétrica Rho Spearman e, como estatística de tamanho de efeito, o D de Cohen.Cohen: O maior desconforto na área lombar e cervical. Média de horas sentadas = 7,26h / dia, baixo nível de PA (590,42 METs), IMC normal, mas próximo ao excesso de peso (24,98). Correlações estatisticamente significativas entre tempo sentado e MET (rs = -0,312, p <0,00), e dor na região lombar com áreas cervicais (rs = -0,329, p <0,00) e ombro (rs = -0,363, p <0,00). Finalmente, não há diferenças significativas entre homens e mulheres no tempo de sentar, mas há na pontuação da dor na mão e no pulso [U = 857.000; p = 0,0015].Conclusões: 1) O número de horas que os participantes dos estudos passam sentados por dia é próximo ao de outros estudos, sendo semelhante. 2) Os participantes sofrem mais desconforto na região lombar e cervical do que na região do ombro, pulso ou antebraço, com uma porcentagem maior no grupo de mulheres. 3) Não foram encontradas correlações entre as horas de jogo e as dificuldades diárias para atividades, trabalho, estudos, esportes, uso do computador e treinamento ou competição em esportes eletrônicos.
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