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Retopología de mallas aplicada a modelos 3D de patrimonio cultural para la mejora de la visualización interactiva en realidad virtual y realidad aumentada

    1. [1] Facultad de Bellas Artes (Universidad de La Laguna)
  • Localización: Ge-conservación, ISSN-e 1989-8568, Nº. 24, 2023, págs. 87-98
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Retopologia de malha aplicada a modelos 3D de património cultural para melhorar a visualização interativa em realidade virtual e realidade aumentada
    • Mesh retopology applied to 3D models of cultural heritage for interactive visualization enhancement in Virtual Reality and Augmented Reality
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El alto peso de archivo en los modelos digitalizados de patrimonio cultural mediante escaneado o fotogrametría obliga a la elaboración de estrategias de reducción topológica que permitan la optimización de estos modelos para su uso en entornos como el museo virtual o cualquier otra forma de visualización interactiva. Atendiendo a su accesibilidad, en este trabajo se estudia la eficiencia de cuatro aplicaciones informáticas utilizadas para el remallado de modelos 3D. Utilizando una metodología basada en la observación de los atributos de la malla, se realiza un análisis comparado de su calidad de visualización. La investigación es desarrollada a través de un estudio de caso mediante el cual, se obtiene un modelo que es verificado con del motor de videojuegos UNITY®2022 1.18. Como resultado, se consigue una alta calidad visual con una mejora significativa en la frecuencia de visualización del 55% de media respecto al modelo 3D original, obtenido mediante fotogrametría.

    • English

      The high file weight in the models of cultural heritage digitised through scanning or photogrammetry makes it necessary to develop topological reduction strategies that allow maximum optimisation of these models for their use in environments such as virtual museums or any other form of interactive visualisation. With the focus on their accessibility, this work studies the efficiency of four computer applications used for 3D model remeshing. Using a methodology based on the observation of mesh attributes, a comparative analysis of their visualisation quality is made. The research is developed through a case study in which a model is obtained and verified using the UNITY®2022 1.18 videogame engine. As a result, a high visual quality is achieved with a significant improvement in viewing frequency of 55% on average over the original 3D model obtained by photogrammetry.

    • português

      O elevado peso dos ficheiros de modelos digitalizados de património cultural através de digitalização ou fotogrametria obriga ao desenvolvimento de estratégias de redução topológica que permitam a otimização destes modelos para utilização em ambientes como o museu virtual ou qualquer outra forma de visualização interativa. Tendo em conta a sua acessibilidade, este trabalho estuda a eficiência de quatro aplicações informáticas utilizadas para a remalhagem de modelos 3D. Utilizando uma metodologia baseada na observação dos atributos da malha, é realizada uma análise comparativa da sua qualidade de visualização. A pesquisa desenvolve-se através de um estudo de caso por meio do qual se obtém um modelo que é verificado com o motor de videogame UNITY®2022 1.18. Como resultado, consegue-se uma alta qualidade visual com uma melhoria significativa na frequência de visualização de 55% em média em relação ao modelo 3D original, obtido através de fotogrametria.


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