Brasil
The idea of having students as main actors in game design is not new. Papert's (1993) constructionist approach has been revisited by many authors such as Dondlinger eStudent (2007), Squire (2003), Aguilera eMendiz (2003) e Kafai (1995;2005;2006). The constructionist perspective is considered to be viable as long as technology advancement has provided children access to digital game programming (RESNICK, 2007) and it is also adequate for game development because the student becomes thecenter of the learning process. In this paperwe present evidence to suggest that the teacher plays a strategic role in proposals integration of digital game development with curricular practices in Science and Math education. During game development, concepts from different disciplines were revisited with student’s attention, whowere engaged with the challenge of solving complex problems.
A ideia de ter alunos como protagonistas no desenvolvimento de jogos digitais não é nova. O construcionismo de Papert (1993) tem sido revisitado por vários autores como Dondlinger & Student (2007), Squire (2003), Aguilera & Mendiz (2003) e Kafai (1995;2005;2006). A perspectiva construcionista (PAPERT, 1993) mostra-se cada vez mais viável uma vez que avanços tecnológicos tornaram mais acessíveis à programação de jogos digitais às crianças (RESNICK, 2007) e adequada para o desenvolvimento dos jogos digitais por que coloca o estudante como protagonista do seu aprendizado. Neste artigo apresentam-se elementos que sugerem que o professor tem um papel estratégico em propostas de integração entre o desenvolvimento de jogos digitais e as práticas curriculares ensino de ciências e matemática. Durante o desenvolvimento de jogos, os conceitos de diferentes disciplinas puderam ser revisados com plena atenção dos estudantes, que se engajaram para resolver problemas complexos.
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