Ángel Ávila Freire, Jesús Martínez-Asencio, Pablo de Vera Gomis
Quantum Break es un “escape room” diseñado para motivar al alumnado de Física y Química en Bachillerato mediante experimentos sencillos de ciencia recreativa. El juego se inspira en el clásico experimento mental del gato de Schrödinger, trasladado de forma ficticia a un supuesto experimento real en la actualidad. Los alumnos deben infiltrarse en el laboratorio del famoso físico y salvar al gato encerrado en la caja. Para cumplir su misión, deberán trabajar en equipo y aplicar sus conocimientos, resolviendo enigmas mediante experimentos sencillos en un tiempo limitado. Así obtendrán las claves necesarias que permitan encontrar la caja y rescatar al gato.
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