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Resumen de Jogos on-line: sobre presença e pertencimento

Paula Ayub, Heber Silva

  • español

    Este artículo tiene como objetivo presentar el uso de juegos en línea para jóvenes típicos y atípicos - autistas, más específicamente el RPG - Juego de Rol, donde existe la posibilidad de asumir la identidad de un personaje y hacerlo crecer y desarrollarse, dentro de un escenario. de fantasía y magia. Durante décadas ha sido un tipo de juego muy conocido, y durante la pandemia de 2020 ganó aún más espacio entre sus seguidores y creadores. El texto pretende mostrar la eficacia social para muchos jóvenes, resaltar la importancia en sus vidas como inserción social, aunque sea virtual, y reflexionar sobre la distancia y el uso excesivo de juegos presente en la denuncia de los padres como un aspecto de la relación conflictiva padre-hijo y no la causa.

  • português

    Este artigo tem como objetivo apresentar o uso de jogos on-line para jovens típicos e atípicos — autistas —, mais especificamente o tipo Role Playing Game (RPG), nos quais há a possibilidade de assumir a identidade de um personagem e fazê-lo crescer e se desenvolver, dentro de um cenário de fantasia e magia. Há décadas, é um tipo de jogo muito conhecido e, durante a pandemia em 2020, ganhou ainda mais espaço entre seus seguidores e criadores. O texto pretende mostrar a efetividade social do jogo para muitos jovens, trazer à luz a importância em suas vidas como inserção social, mesmo que virtual, e refletir sobre o distanciamento e o uso excessivo dos jogos, reclamações presentes nas queixas dos pais como um aspecto da relação conflituosa pais-filhos e não sua causa.

  • English

    This article aims to present the use of online games for typical and atypical young people - autistic, more specifically the RPG - Role Playing Game, where there is the possibility of assuming the identity of a character and making him grow and develop, within a scenario of fantasy and magic. For decades has been a very well-known type of game, and during the 2020 pandemic it gained even more space among its followers and creators. The text intends to show the social effectiveness for many young people, to bring to light the importance in their lives as a social insertion, even if virtual, and to reflect on the distance and excessive use of games present in the parents’ complaint as an aspect of the conflicting parent-child relationship. and not the cause.


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