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Resumen de Ruínas que inspiram: projeto artístico de performance artística por virtualização da realidade

Michele Augusto

  • English

    The article intends to analyze the production and the creative process of the artistic photographic performance project developed by the researcher and the use of technology as an amplifier of visual discourse. It proposes a reflection on the construction of visual thinking based on iconographic references, the construction of the costume and the interaction of the character with the scenery. Presenting the various tools and mediating agents of the creative process, as well as ways of combining the research of the collection of the Archaeological Museum of the Carmo Convent of lisbon and the ruins of the Church, with the manual and digital manipulation of images. the work aims to expand the perception of how photography and editing software can produce different meanings through the manipulation of research experiments and the final result. the article intends to demonstrate the stages of production and composition of the virtual environment of artistic performance, seeking to emphasize the articulation between the scenic space, the use and selection of materials and forms created with the interaction with the virtual environment to expand the sensorial aspect of the project.

  • português

    O artigo pretende analisar a produção e o processo criativo do projeto de performance fotográfica artística desenvolvido pela pesquisadora e o uso da tecnologia como amplificador do discurso visual. Propõe uma reflexão acerca da construção do pensamento visual pautado nas referências iconográficas, na construção do traje e na interação do personagem com o cenário. Apresentando as diversas ferramentas e agentes mediadores do processo criativo, assim como as formas de combinar a pesquisa do acervo do Museu Arqueológico do Convento do Carmo de Lisboa e as Ruínas da Igreja, com a manipulação manual e digital de imagens. O trabalho visa ampliar a percepção de como a fotografia e os softwares de edição podem produzir sentidos diversos através da manipulação das experimentações da pesquisa e do resultado final. O artigo pretende demonstrar as etapas de produção e composição do ambiente virtual da performance artística, buscando ressaltar a articulação entre o espaço cênico, o uso e seleção dos materiais e formas criadas com a interação com o ambiente virtual no intuito de ampliar o aspecto sensorial do projeto.


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