México
Los seres humanos conviven en un planeta semiótico. Los signos representan datos de entrada fundamentales para sobrevivir, aprender, desarrollarse, decidir y actuar. Así, Morris (1938) se refería a los individuos como animales simbólicos y Deely (2010) como animales semióticos. En los últimos tiempos, la humanidad ha enfrentado retos que pueden ser abordados desde esta óptica y que ponen en evidencia el llamado a la innovación. En este contexto, se analiza el concepto de inteligencia de diseño. Si partimos de la premisa de que los diseñadores son semiopensadores –semiothinkers- sus aproximaciones a la comprensión de los fenómenos se realizan desde una mirada abierta, curiosa, divergente en principio, pero con capacidad convergente para tomar decisiones y ofrecer soluciones a problemas indeterminados, poniendo en juego sus capacidades intelectuales. Es en esa búsqueda de respuestas no prototípicas, que se ejecutan procesos iterativos que incluyen la reinterpretación de datos a través de la abducción como base para transitar en mundos posibles. Aproximarse a un fenómeno es más que mirar con ojos de diseñador, es mirar con la mente para poner en acción la inteligencia de diseño, la cual representa su potencial intelectual. Este concepto se analiza considerando los argumentos planteados por Gardner res-pecto a las inteligencias múltiples y el pensamiento de diseño –Design Thinking- abordado desde un enfoque semiótico. Los principales hallazgos permiten vislumbrar implicaciones pragmáticas para el ejercicio del diseño orientado a la innovación. Desde esta perspectiva, es posible establecer un punto de partida para desarrollar un marco de referencia que sustente las prácticas diseñísticas ante escenarios dinámicos, extendiendo sus alcances y ámbitos de influencia.
Human beings coexist on a semiotic planet. The signs represent fundamental input data to survive, learn, develop, decide and act. Thus, Morris (1938) referred to indi-viduals as symbolic animals and Deely (2010) as semiotic ones. In recent times, humanity has faced challenges that can be approached from this perspective, and that highlight the call for innovation. In this context, the concept of Design Intelligence is analyzed. If we start from the premise that designers are semiothinkers, their approaches to the un-derstanding of phenomena are carried out from an open, curious, divergent perspective in principle, but with a converging capacity to make decisions and offer solutions to in-determinate problems, putting into play their intellectual abilities; In this search for non-prototypical answers, iterative processes are executed that include the reinterpretation of data through abduction as a basis for moving through possible worlds.Approaching a phenomenon is more than looking with the eyes of a designer, it is looking with the mind to activate design intelligence, which represents its intellectual potential. This concept is analyzed considering the arguments raised by Gardner regarding multiple intelligences and Design Thinking approached from a semiotic approach. The main fin-dings allow us to glimpse pragmatic implications for the exercise of innovation-oriented design. From this perspective, it is possible to establish a starting point to develop a re-ference framework that supports design practices in dynamic scenarios, extending their scope and spheres of influence.
Os seres humanos coexistem em um planeta semiótico. Os signos representam dados de entrada fundamentais para sobreviver, aprender, desenvolver, decidir e agir. Assim, Morris (1938) se referiu aos indivíduos como animais simbólicos e Deely (2010) como animais semióticos. Nos últimos tempos, a humanidade tem enfrentado desafios que podem ser abordados a partir dessa perspectiva, e que evidenciam o apelo à inovação. Nesse contexto, analisa-se o conceito de inteligência de design.Se partirmos da premissa de que os designers são semipensadores -semiopensadores- suas abordagens para a compreensão dos fenômenos são realizadas a partir de uma perspectiva aberta, curiosa, divergente em princípio, mas com uma capacidade convergente de tomar decisões e oferecer soluções para problemas indeterminados , colocando em jogo suas habilidades intelectuais; Nessa busca por respostas não prototípicas, são executados pro-cessos iterativos que incluem a reinterpretação de dados por meio da abdução como base para o deslocamento por mundos possíveis.Abordar um fenômeno é mais do que olhar com os olhos de um designer, é olhar com a mente para colocar em ação a inteligência do design, que representa seu potencial intelec-tual. Esse conceito é analisado a partir dos argumentos levantados por Gardner a respeito das inteligências múltiplas e do design thinking -design thinking- abordados a partir de uma abordagem semiótica. Os principais achados permitem vislumbrar implicações prag-máticas para o exercício do design orientado para a inovação. Nessa perspectiva, é possível estabelecer um ponto de partida para desenvolver um quadro de referência que apoie as práticas de design em cenários dinâmicos, ampliando seu escopo e esferas de influência..
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados